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[新闻] 移动芯片再出性能核弹 下一代掌机家用机会?

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发表于 2015-1-7 20:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
索尼有过“在掌机上玩到家用机游戏”的想法,成果就是PSP。PSP之后,这种打通两边思路是不是就断掉了呢?近期坊间就在猜测任天堂可能会在2016年推出新游戏机,新设备可能采用AMD芯片,会采取一个设备兼顾家用和掌机的设计。
  不管未来怎么样,还是先来区分一下家用机游戏和掌机游戏吧,毕竟很多人对比NDS和PSP,认为移动端游戏有自己的特性,移植家用机的体验未必正确。当然不是说一个游戏首发在掌机上,就是掌机游戏;首发在家用机上,就是家用机游戏。因为今后默认平台全跨的例子会越来越多,早年的家用机游戏许多移植上了新的掌机平台上,逆移植的情况也已有不少,单纯靠所属的硬件平台其实很难将两者真正区分开。业界有家用机级别游戏,掌机级别游戏的说法,主要是根据开发规模,游戏设计针对的情境,操作特性而言。
  因为设备性能,存储介质,投资规模等限制,原生掌机游戏的核心内容大都相对迷你。举个明显的例子,PSP上的召唤之夜3,4重制版和召唤之夜5。从硬件平台讲,三代四代原本是家用机游戏,五代则是纯粹的掌机游戏。从游戏长度,地图大小,系统复杂程度来说,五代就远远不如三四重制版,作为同样冠上系列序号的作品,这种反差让系列粉丝颇为不满。也有不太一样的例子。Wii版的《怪物猎人3》和随后的3G,4,4G除开画面和操作的差别,在游戏核心内容上并没有明显的级差和方向性差别。抛开画面,我们似乎也可以说3G,4,4G是家用机级别的游戏。
  没人怀疑capcom做出高水准画面的能力,那是不是一个游戏制作时作为基准的设备性能水平是区分的关键呢(主要表现在画面,无论这个游戏选择先上哪个平台)?是不是以开发时移动设备的性能为基准,它就可以算是移动级别的游戏。以家用机级别的性能为基准,他就是个家用机级别的游戏?又或者,家用机游戏和掌机游戏的区别已经不再重要了?
  现在的情形变得更复杂了。关注硬件的朋友都知道,近几年,INTEL都忙着向移动端转型,桌面PC更新的频率,性能提升的幅度在下降。另一方,移动设备的性能,能耗比则是以远超摩尔定律的速度,一年翻倍地的飙升。Nvidia在这个领域更是频频放核弹。2015开年的CES上,新公布的Tegra X1就和XBOX ONE杠上了,时代变化真是快得超出想象。当然不是说Tegra X1性能全面赶上了XBOX ONE的APU,但至少在核心的API支持和浮点运算力上,Tegra X1给人的观感是和新一代的主机属于同一级别(似乎比WiiU强)。Nvidia的口号是让PC游戏走上移动端。

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发表于 2015-1-7 21:02 | 只看该作者
这应该算是好消息了
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发表于 2015-1-7 22:46 | 只看该作者
这应该算是坏消息了
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发表于 2015-1-8 01:02 来自手机 | 只看该作者
大家忘了,主机平台最主要还是游戏,没游戏再多数据也是枉然
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发表于 2015-1-8 01:38 | 只看该作者
成本也是很关键的,人可以花5000买个手机,但能花同样的价钱买个掌机吗?这个芯片如果真有这个性能,老黄肯贱卖吗?
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