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[新闻] Xbox 12月SDK更新 允许自由调配更多ESRAM

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发表于 2014-12-30 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Techland的次世代僵尸求生新作《将逝之光》(Dying Light)已经确认将会同时在PS4和Xbox One上运行1080p及30FPS的画面。据称工作室是使用了微软最新提供的Xbox One SDK软件开发者工具包来进一步提升了Xbox One的一些性能才能做到这一点的。

"我们使用了最新的版本,也就是12月12日刚发行的。新版本有各种优点,最主要的是eSRAM控制得到了极大改善。" 首席游戏设计师Maciej Binkowski透露。

"新的API允许开发者对eSRAM具有更多的使用方式。当然事情总是想起来简单做起来难。通过这一改善配合更好的工具(PIX)使得我们能够提升性能,并压榨eSRAM的使用率。"

PIX也就是Performance Investigator for Xbox,针对Xbox的性能调查分析工具,够能帮助游戏开发者来分析和调试代码,来改善D3D应用的性能。微软现在已经通过更新SDK来允许更多的3A游戏能够达到全1080P画面,包括《命运》和《侠盗猎车5》。虽然目前很多游戏还存在一定的画面性能问题,但随着软件开发的逐渐进步,这些性能差距会逐渐缩小。

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