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[讨论] 手合中,在一队部队里面放入多个鬼或虎这种特性的武将会不会提高发动机率?

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发表于 2014-12-29 20:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
例如放3个鬼会不会比一个鬼发动几率高?如果单一特性在同一军队发动机率固定的话,那么是多种组合例如一个鬼一个虎一个倾奇者会不会提高特性发动机率呢?
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舒服的沙发
发表于 2014-12-30 00:39 | 只看该作者
特性触发机制是~ 每1000时间(即采配上升一格的时间) 每个武将都有10%的几率爆特性(前提是那些B等级以上手合可触发的)
所以三个有虎的武将自然某种意义上爆的几率高点~ 但基本爆率还是10%每人
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硬硬的板凳
发表于 2014-12-30 09:33 | 只看该作者
不会,假如1个女人生男娃的几率是50%,那3个女人生男娃的几率是多少?300个?3000个?
就是凑300万个孕妇一起生这概率还是50%
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冰凉的地板
发表于 2014-12-30 09:49 | 只看该作者
肯定会高点的~
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发表于 2014-12-30 10:13 | 只看该作者
肯定会更加高,这个概率是可以直接相加的
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发表于 2014-12-30 10:20 | 只看该作者
我只知道 姬武者最容易触发
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发表于 2014-12-30 10:56 | 只看该作者
ㄧ隊放再多同樣特性也是一樣,某個時間點會一齊爆發
不如把特性改成戰法,不過就沒樂趣了
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发表于 2014-12-30 12:22 | 只看该作者
我只看过当武将(不知道要不要统帅武力需求)带队兵少于500(稳点450吧)进手合发现敌人那时能冒的技能都会冒(一个武将一个技能3个将就冒3个列)
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发表于 2014-12-30 13:09 | 只看该作者
gfseed3 发表于 2014-12-30 09:33
不会,假如1个女人生男娃的几率是50%,那3个女人生男娃的几率是多少?300个?3000个?
就是凑300万个孕妇一 ...

你的概率论老师.....估计是让你气死的..
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发表于 2014-12-30 15:38 | 只看该作者
gfseed3 发表于 2014-12-30 09:33
不会,假如1个女人生男娃的几率是50%,那3个女人生男娃的几率是多少?300个?3000个?
就是凑300万个孕妇一 ...

亲,你的概率论掉地上了。。。。。
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发表于 2014-12-30 19:04 | 只看该作者
gfseed3 发表于 2014-12-30 09:33
不会,假如1个女人生男娃的几率是50%,那3个女人生男娃的几率是多少?300个?3000个?
就是凑300万个孕妇一 ...

人才啊
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 楼主| 发表于 2014-12-30 22:07 | 只看该作者
yishilianggg 发表于 2014-12-30 00:39
特性触发机制是~ 每1000时间(即采配上升一格的时间) 每个武将都有10%的几率爆特性(前提是那些B等级以上 ...

也就是说一个武将同时有鬼和虎其实是没有意义的咯?因为每1000时间总是只有10%爆率爆出其中一个?
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发表于 2014-12-30 22:21 | 只看该作者
本帖最后由 yishilianggg 于 2014-12-30 22:29 编辑
quakequake 发表于 2014-12-30 22:07
也就是说一个武将同时有鬼和虎其实是没有意义的咯?因为每1000时间总是只有10%爆率爆出其中一个?
...

说错了~ 貌似是真没意义~ 一个武将有一个手合可爆特性就够了~ 想了想刚刚完全说错了~~
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发表于 2014-12-30 22:35 | 只看该作者
本帖最后由 SmokeMage 于 2014-12-30 22:36 编辑
yishilianggg 发表于 2014-12-30 22:21
有意义啊0 0 假设一个队伍有虎有鬼~  那每1000时间有10%的几率爆鬼 10几率爆虎~ 1%的几率都暴(虽然BUFF ...


版主发言应该尤其注意,说错了会骗很多人的。这作手合中爆特性的10%是到人而不是到特性,所以一个人有虎有鬼在手合中跟只有虎是一样的,都是10%几率攻防+50。手合中需要的是每队3个人都有可以爆的特性,而不需要某个人可以爆多个特性。信玄因为有虎,反而影响了风林火山的爆率。虽然这个设定我个人认为不好,但它就是事实。

啊,版主立刻认识到错误了,你挺负责任的,我前面的话白说了。
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发表于 2014-12-30 23:54 | 只看该作者
虎和鬼的触发率是30%,在V大的修改器上看到的
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发表于 2014-12-30 23:56 | 只看该作者
diaosiwdr 发表于 2014-12-30 23:54
虎和鬼的触发率是30%,在V大的修改器上看到的

那是大地图的触发~ 手合跟大地图的触发机制是不同的~
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 楼主| 发表于 2014-12-31 11:10 | 只看该作者
本帖最后由 quakequake 于 2014-12-31 17:33 编辑

还有个问题,地黄八幡这种进入战斗一段时间就会触发的特性又是个什么机制?是会顶掉其他特性那10%的触发几率还是有可能和其他特性一起触发呢?

突然又想到还有一种就是七难八苦这种人数少到一定数量就发动的特性,大概也算是一种机制??
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发表于 2016-5-11 01:30 | 只看该作者
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