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[新闻] 回顾2014年的Valve Steam Machine毫无进展

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发表于 2014-12-29 19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    在2014年伊始之时,Valve也雄心壮志的向全世界公告:我们要把Steam带到玩家的客厅!于是,这让我们对Valve的这一年有很多幻想和期待,我们等着Steam主机和手柄,等着SteamOS系统。转眼间2015年还有两天就要来了,当我们回头看Valve时,却发现他们当时的承诺一个都没有实现,甚至可以说毫无进展。那么,Valve这一年都在干什么呢?
    从2013年秋季听到Valve的承诺后,玩家就开始等待一款能够替代家庭主机的,既适用于Steam平台,又有手柄,能在客厅玩的游戏硬件。在今年年初时,Valve的向客厅进军的计划还是有点动静的。然而,随着次世代主机(尤其是PS4)在2014年销量猛涨,Valve和它的Steam主机却消失匿迹了。
    Valve是被次世代主机的强大声势吓跑了吗?很有可能。在PS4和Xbox One销量累积到一定数量的今年末,一批真正属于次世代的游戏开始登场,我们可以预见,在短期内,这股次世代之风还会越吹越猛。在这种情况下推出新硬件,Valve需要无限的勇气和运气,才能卖出一个好成绩。而且不要忘了,Valve的所谓"硬件创新",从第一天公布时就饱受质疑。你的PC本来就可以通过HDMI线与电视相连接,只要调到"大屏幕"模式,再装上一个手柄,你就可以在客厅玩游戏了,而且你的PC是可以按自己的喜好配置的,在这种情况下,Valve再推出一个新硬件,完全是多此一举。
    Valve要面对的难题还不止这一个。鉴于他们在2013年末2014年初鸡血冲昏头说了太多,而之后的一年的行动又太少,其他的一些厂商(举个例子,戴尔)已经开始研发同类型硬件。虽然Valve很可能正在按照计划认真的开发,但在竞争如此激烈的市场上,他们大开天窗的行事准则很可能带来严重的问题。
    Valve是一个聪明的、有实力的游戏厂商,这点毋庸置疑,我们不怀疑他们的Steam主机可以打造的很好,但与此同时,PS4和Xbox One也在不断进步。更完善的功能、更多的独占游戏,逢年过节再打上一点折,这让它们看起来也许会比走低端价位的Steam主机更有吸引力。
    Valve向来在玩家心中地位很高,玩家愿意听他们的话,买他们的游戏和硬件,甚至为他们改变游戏方式。但这一次,在Valve真正公布一些有实际意义的内容之前,最好的时机可能已经过去了。
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