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[新闻] XBOXONE国行就指活游戏《无冬OL》初步评测

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发表于 2014-12-29 19:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
写在评测前的话
   自从百视通和微软亲情携手,共同引进了XBOXONE国行版(以下简称茶包丸国),已经过去了3月。尽管成功打开了大陆游戏市场,但锁区政策却让玩家的期待荡然无存。如今,那些背着"锁区"这坨重物,毅然的站在"首发"这条起跑线上的玩家,现在还好吗?
   答案,并不确定,纵使我那些买了茶包丸国的朋友们携手走向了天台,我依然坚信着,中国的某处仍然有玩家坚强的活着。
   而我,决定继承我朋友的茶包丸国,去寻找那些依然坚强活着的玩家。
   在历经九九八十一难之后,我终于找到了这些玩家最后的游戏《无冬OL》,接下来我会告诉各位,这款游戏的真实面目。包括他的画面,战斗系统,生产副职,和在XBOXONE上的整体运行表现等等,请拭目以待吧。

游戏背景
  《无冬online》的故事大概发生在单机系列背景之后的一百年,一场突然爆发的魔法灾变永远地改变了费伦大陆,费伦各地无一幸免。强大的王国已经没落,重要的城市被推翻,幸存者们离开了怪物横行的废墟打算重建城市。有着北方明珠之称的无冬之城似乎受到了众神的祝福,虽然巨剑海岸大部分地区都在魔法灾变中遭受了巨大的破坏,而无冬之城却完好地保存下来。但是,这一切都只是暂时的,其最终必然走向灭亡。在魔法灾变发生的75年后,火山喷发使得整个城市被火焰熔岩所淹没,一切终归消逝在历史之中。
  今天,无冬城恢复了昔日的辉煌,幸存者们重建并恢复了它的荣光,人类、矮人以及精灵们共同建造了一个新的"无冬城"。但是,邪恶势力仍在黑暗之处密谋,企图破坏这一切……
画面
   《无冬OL》的画面在XBOXONE上的表现较PC最高效有些许下降,主要表现还是在阴影的数量和场景环境的减少上,但完全不影响整体感受,阳光下的场景光照柔和,室内昏暗的环境表现逼真。在网络游戏里绝对是上级水平。
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发表于 2014-12-29 21:03 | 只看该作者
选择国行一直后悔中,但仍抱着希望等下去。
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