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[讨论] 浅谈无主之地OL 与传统FPS游戏的差异性

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发表于 2014-12-27 10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日,盛大宣布在中国代理由2K Games开发的射击类RPG游戏《无主之地OL》,游戏移植于全球拥有2000万销量的经典单机射击品牌《无主之地》系列,继承了原作的“概念化艺术风格”。原作中“射击+收集”(shoot ‘n’ loot)的玩法,已成为《无主之地》系列开创的一个独特的游戏方式,这也是玩家的游戏过程中的最大乐趣之一,《无主之地OL》在这方面无疑做了很好的继承。谈到射击类网游,可能大家听到的第一反应就是:CF,CSOL,逆战,开房间,建地图,持枪突突突,枪好就可以虐菜等。那么《无主之地OL》和传统意义的射击网游有着怎么样的区别呢?
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发表于 2014-12-27 15:29 | 只看该作者
然后呢?
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硬硬的板凳
发表于 2014-12-30 15:26 | 只看该作者
看到技能树图片就不想玩了,继续补完我的2代全职业制霸。
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