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[新闻] 宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色

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发表于 2014-12-25 20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今年年初,Rovio执行副总裁Jami Laes在接受采访时曾表示,《愤怒的小鸟》游戏的核心就是讲故事,他曾说,很多成功游戏开始的时候也没有这么多东西,最开始要有一个优秀的角色,有趣的世界观,然后你慢慢发展,就像一层一层的剥开洋葱,并且给玩家们讲他们感兴趣的故事,当你的故事有了内在冲突和有趣的角色,那么你就有很大的机会讲述各种故事。世界观冲突的核心就是所有有趣故事的来源。

  不过,另一位游戏业内资深人士却表达了非常不一样的观点,就在上周末,任天堂领军人物之一的宫本茂接受了有关该公司游戏研发方面的采访。宫本茂表示,他把自己当作是游戏开发者和系统提炼者,而不是讲故事的,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。
  宫本茂在接受采访时表示,自己作为马里奥的创始者,他把自己当作一个游戏开发者和系统提炼者,而不是一个讲故事的。
  在被问及新Star Fox游戏的时候,宫本茂说,“我非常喜欢创造游戏玩法,而不是创作游戏剧情。(新游戏的)故事可能会非常的不同,但玩法也会感到非常不同。”
  据宫本茂所说,任天堂的Star游戏玩家们关注的是任天堂可以制作新的游戏和游戏,而不是生动的角色。换句话说,是任天堂游戏的玩法和游戏系统成就了马里奥等玩家印象深刻的形象。
  他说,“自我们首次创造了马里奥以来,人们就一直把它和米老鼠对比,我始终都会说,米老鼠几乎在每次动画的变革中都有所变化,从一开始,我就希望马里奥是数字世界的角色,所以在每次数字革命中,马里奥也都会发生一些变化。”
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舒服的沙发
发表于 2014-12-25 22:09 | 只看该作者
有点意思。
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发表于 2014-12-25 23:36 | 只看该作者
这是在打国产3剑的脸啊这是。

国产3剑的宣传手法就是给张游戏人物的手绘给玩家。让大家猜游戏内容。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-12-26 01:02 | 只看该作者
这个说法我很赞同,确实是好游戏可以造就经典角色
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发表于 2014-12-26 08:31 | 只看该作者
我觉得两者任何一个方向做到极致,都是可以成功的。
失败只能说明某个方向做得还不够好
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发表于 2014-12-26 11:03 | 只看该作者
zxhby2 发表于 2014-12-25 23:36
这是在打国产3剑的脸啊这是。

国产3剑的宣传手法就是给张游戏人物的手绘给玩家。让大家猜游戏内容。。。。 ...

和你一样,看到标题就想到国产三剑了
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发表于 2014-12-26 12:42 | 只看该作者

RE: 宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色

说得不错
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发表于 2014-12-26 13:59 | 只看该作者
说得不错。有些制作人单干之后除了剧情啥也拿不出手了。同样还有国产3剑。
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发表于 2014-12-26 19:24 | 只看该作者
的确如此,游戏做好了角色就会出名,但是角色做得再好但游戏不济比如死与生系列真的快要死了~~但是同样是死与生早在Xbox初代那时就是百万销量的神话,独立制作人和制作的游戏独立项目是非常重要的
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发表于 2014-12-26 20:08 | 只看该作者
WiiU赶紧出点游戏啊。。。
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发表于 2014-12-26 20:35 | 只看该作者
我猜應該是玩法根腳色外觀比較重要
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发表于 2014-12-27 07:29 | 只看该作者
这妥妥的是在扇马里奥的脸啊,马里奥赛车、马里奥高尔夫、马里奥这、马里奥那的,说这话有没有经过大脑啊?

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发表于 2014-12-27 15:00 | 只看该作者
两者其实都很重要

不过游戏性(尤其是难度)
个人是最在乎的
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发表于 2014-12-27 15:47 | 只看该作者
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发表于 2015-1-9 15:53 | 只看该作者
感谢楼主分享支持楼主
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发表于 2015-1-9 22:18 | 只看该作者
只能说不同玩家有不同诉求
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发表于 2015-1-9 22:54 来自手机 | 只看该作者
…………
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发表于 2015-1-9 23:58 | 只看该作者
那也要看什么类型~RPG不靠角色靠什么
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发表于 2015-1-10 00:03 | 只看该作者
看游戏成功与否就看能食多久的老本
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发表于 2015-1-11 00:00 | 只看该作者
真讽刺,马里奥现在基本就不是靠玩法卖,是靠马里奥这个角色卖……
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发表于 2015-1-11 00:31 | 只看该作者
赞同,也不完全赞同,不过把他称为游戏大师,我是赞同的。
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发表于 2015-1-11 18:14 | 只看该作者
这话谁都可以说,唯独这个 只知道用马里奥这一个角色骗人的家伙,你离了马里奥都不能活了,你好意思说你不是靠角色?要点脸吧。
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发表于 2015-1-18 13:18 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-1-18 19:56 | 只看该作者
某些人不点名了,硬要说马里奥出名了才红的?那么宫本茂的星际火狐中是没有马里奥这个角色的一样红, 皮克敏也是没有马里奥的一样火,这些游戏全都是宫本茂出品的

死与生和忍龙中的人物早就红了,可现在呢?游戏都快死了,游戏做得好游戏人物才会让人记住才会发光,游戏做烂了,以前及时百万销量神话的吊人物也是没得用的~~
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发表于 2015-1-19 16:39 | 只看该作者
我喜欢玩游戏 爱叮着角色看  
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发表于 2015-1-20 15:21 | 只看该作者
游戏角色红了以后就有点脱离原作的架构,自创商标意味了老实说,也许原作沉了,但是角色规划的好的话又能另辟舞台,只不过是商业策略模式改变了,两者相辅相成一贯的商业模式,只不过要拿出来说就要说的清高了。
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发表于 2015-1-21 11:15 | 只看该作者
大师就是大师,现在有创意的游戏越来越少了
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发表于 2015-1-21 12:35 来自手机 | 只看该作者
角色不好玩不下去
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发表于 2015-1-21 12:36 来自手机 | 只看该作者
角色不好  玩不下去
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