3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2812|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[游戏讨论] 龙腾世纪审判是不是没有象1和2代的:先条件判定再用某技能的战斗策略(tactics)了么?

[复制链接]

62

主题

894

帖子

842

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
21
金元
7583
积分
842
精华
0
注册时间
2010-3-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-12-22 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龙腾世纪审判是不是没有象1和2代的:先条件判定再用某技能的战斗策略(tactics)了么?
我发现只有每个技能的3种优先级别的模式,优先是preferred, 普通使用的是enabled,禁用那个是disabled.
技能是不是不能有条件判定了?比如先攻击法师啊,优先选择血低的,或者集中攻击控制的对象的目标?
1.2代的tactics是每一行都是一个条件判定+动作。每执行一个动作,又反回第一行进行判定,或者指定到某一行进行判定。
审判没有了这个,比较失望,是因为我没找到么?
自动吃药的那个行为(behavior)对我没有什么意义,没有自动判定进行使用技能,哎~
每一局都用T来手动,感觉很麻烦啊。


回复

使用道具 举报

11

主题

428

帖子

508

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
4755
积分
508
精华
0
注册时间
2009-11-11
舒服的沙发
发表于 2014-12-22 12:57 | 只看该作者
精简了很多,其实这代有特色的,你把队伍技能组合起来,设置好ai,基本不需要什么战术布局,恶梦难度另说。
我想吐槽的是,远程单位在极限距离上发动攻击,队友尤其是近战单位,会在你和敌人之间不听秒传,就是不战!个例么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-2 12:54 , Processed in 0.083452 second(s), 14 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表