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[翻译]游戏内各种属性效果详解

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发表于 2014-12-21 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 魔邓肯 于 2014-12-21 17:00 编辑

原帖地址
http://forum.bioware.com/topic/526341-guide-attributes-stats-and-mechanics/

主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
  • +0.5%攻击(战士)
  • +1%对灰盾伤害加成
敏捷
  • +0.5%攻击(盗贼)
  • +1%暴击伤害加成
魔法
  • +0.5%攻击(法师)
  • +1%对屏障伤害加成
狡诈
  • +0.5%暴击几率
  • +0.5%远程防御
意志
  • +0.5%攻击
  • +0.5%魔法防御
体质
  • +5生命值
  • +0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
  • 增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
  • 攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
  • (武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.
    注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
  • 对灰盾伤害提高1%
  • 在伤害被护甲减免前计算
  • 与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
  • 对屏障伤害提高1%
  • 与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
  • 造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
  • 例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
  • 对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
  • 破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
  • 不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
  • 对非物理伤害无效
  • 对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
  • 与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
  • 暴击时额外造成1%伤害
  • 在伤害被护甲减免前计算
  • 与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
  • 增加暴击几率1%
  • 当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
  • 一次基础攻击的伤害
  • 武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
  • 是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
  • BUG:目前版本无效
失衡%
  • 增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
  • 在护甲减免伤害后计算
灰盾
  • 如同生命值,享有免伤
  • 灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
  • 减少近战远程物理攻击 X 点
  • X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)
  • 某些敌人具备穿甲属性
  • 所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
  • 攻击你的敌人有1%几率被击晕
  • 如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
  • 相同属性戒指效果不叠加

伤害计算公式
玩家
[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
属性等价计算
  • 0.67% 侧翼伤害加成
  • 1% 攻击(基准)
  • 2% 穿甲
  • 1.6% 暴击几率
  • 1.5 敏捷
  • 2 意志/力量/魔法
  • 3.2 狡诈
  • 7% 暴击伤害加成





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发表于 2014-12-21 14:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-12-21 14:42 | 只看该作者
职业伴郎 发表于 2014-12-21 14:37
不错~已阅

我怎么找不到折叠按钮...
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发表于 2014-12-21 14:44 | 只看该作者
魔邓肯 发表于 2014-12-21 14:42
我怎么找不到折叠按钮...

什么是折叠按钮?
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 楼主| 发表于 2014-12-21 14:49 | 只看该作者
职业伴郎 发表于 2014-12-21 14:44
什么是折叠按钮?

点一下展开那种
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发表于 2014-12-21 15:14 | 只看该作者
那个展开 应该是特殊代码弄的吧.........不少论坛 普通会员禁止使用特殊代码的 不知道大妈这里怎么弄的 我也没在论坛试过
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 楼主| 发表于 2014-12-21 16:37 | 只看该作者
基本搞定了。有用的应该都在上面
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