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[问题求助] 关于装备打造的属性优先级的问题,高手进来。

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发表于 2014-12-19 10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如武器打造,有几个重要的属性, 暴击率, 护甲穿透,+ATTACK(总伤害加成), 暴击伤害。
暴击伤害比较好排列,毕竟没暴击率,暴击伤害就算10000 也是白搭。这个肯定放最后了。

那么问题来了。暴击率, 护甲穿透,+ATTACK  在打造的时候优先顺序是怎么拍的? 有人具体有数据测试过吗?
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发表于 2014-12-19 11:03 | 只看该作者
你什么职业啊……
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-12-19 11:07 | 只看该作者
beateric 发表于 2014-12-19 11:03
你什么职业啊……

你可以每种职业都说说啊, 我狂战 和 瓶子贼都 有 而且还要给队友打造啊。


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发表于 2014-12-19 11:11 | 只看该作者
物理系要保证破甲和暴击,双刀贼堆到50%破甲和50%暴击就好,之后堆爆伤,弓贼50%破甲,暴击爆伤尽量堆,战士主堆暴击。法师不用破甲,堆暴击爆伤
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发表于 2014-12-19 11:25 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 stevenwu1992 于 2014-12-19 11:26 编辑
beateric 发表于 2014-12-19 11:11
物理系要保证破甲和暴击,双刀贼堆到50%破甲和50%暴击就好,之后堆爆伤,弓贼50%破甲,暴击爆伤尽量堆,战 ...


破甲不必堆 因为毒系列飞刀和被动都带破甲
手雷也能破甲 对于盗贼来说堆暴击伤害和暴击率就够了 不懂的可以看我的秒龙视频里的属性搭配
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发表于 2014-12-19 11:28 | 只看该作者
弓箭手要破甲吗?
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发表于 2014-12-19 11:30 | 只看该作者
双刀贼还是堆爆伤,被动有暴击连锁,再加上cunning的加成,不用担心暴击率,适当堆破甲或者伤害。
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