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[游戏讨论] 玩了一段时间审判,作为N周目1代,几次2代通关的龙腾粉的一点看法。。

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发表于 2014-12-19 01:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Diablo_3 于 2014-12-19 01:36 编辑

1代不用说了。。。对老玩家的话基本都没有太多可诟病的。起源-觉醒,铺开了龙腾的世界观,剧情、系统、以及细节刻画(人物,历史,事件等)都是很完美的。唯一不足的就是 线性感太强,一路杀到底,虽然比较史诗,但也比较单一。之前没出3破解的时候,一直在玩。
2代战斗方面做了简化,更为简略流畅,增加了很多新元素,剧情中规中矩,新的人物刻画也很到位(能让人记住),加入了天赋树的概念,
更多的战斗组合比较有趣。但是最大的败笔就是 地图的重复性。简直就是《小城世纪2》一样,场景地图很乏味,渲染感不强。

3代因为没玩多久,后面具体怎么样不是很好说,就是有2个地方比较蛋疼。 一个是 揪心的战斗AI,1代默认战术系统就很完善,
如果装上高级战术MOD后,规划的战术指令更加流畅。2代简化了一部分,不过依然能保有基本的战术AI,不用太担心队友犯2。
3代我不知道是EA设计的AI本来就很牛 还是 怎么的,战术设置直接变成了喝红喝蓝,用和不用哪些技能。。。
这不叫战术吧??这叫开关吧?简直无情啊。。。近战法师和近战猎人,还有战士盾挡空气,菊花露给敌人爆之类的。。。

另外一个是别扭的操作,这锁定和攻击,这是FPS还是无双割草的姿势。。话说其他主机游戏 到了PC也不是这样的吧?战术视角  基本废了,快节奏战斗。。

不过3代除了这两个比较纠结的地方,其他地方都很不错,首先世界版图大了 ,自由度高了,如果只控一人的话  有点像上古。装备升级系统比2要更多样,
还可以打造自己的装备了,收集元素加强,很多东西都是有用的。职业天赋搭配也比较细腻,多人玩的话各种搭配比较酸爽(如果能耐心到单人用战术视
角慢慢弄的话,也可以。。。)。。目前来说,3代不算糟作,只是没有1代那种眼前一亮的震撼了。2代可以算是1代的革新版,也可以算3代的前奏版,
个人不是太感冒。



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