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[新闻] 《日落过载》评测白皮书:跑酷战斗停不下来

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发表于 2014-12-18 20:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
17173专稿


Insomiac Games为索尼PS阵营开发多款游戏之后,如今也携手微软推出独占游戏《日落过载》(Sunset Overdrive)。

自2010年,Insomiac Games宣布成为多平台开发商后,之后出品的游戏都乏善可陈。《日落过载》虽然名气不大,但素质确实优秀。夸张的跑酷风格、怪诞的故事加上紧凑的战斗节奏,都是游戏诸多亮点。

跑酷高速射击 不一样的乐趣


《日落过载》宣传片中,各处都彰显这种夸张的跑酷风格:玩家角色拥有连NBA、NFL巨星们都汗颜的惊人弹跳力;游戏中树木、吹风机、遮阳伞等道具都拥有非常强的弹射能力;无论栏杆、轨道或者电线,都可以跳上去快速滑行,还可以切换高低滑动;一般的墙面也可以短距离贴墙跑酷,如《泰坦神兵》里面机师墙面跑动一样,甚至还可以转弯。



游戏跑酷动作很多,可贴在墙面上疾走

这样夸张、无厘头的设计造就了游戏独特的系统:

1、游戏并非像传统TPS游戏一样,需要自己瞄准。而是只要大致方向对着目标,准星就能自动锁定。所以玩家完全不必担心自己是射击苦手,这游戏完全是动作游戏。

2、当玩家角色总是在跑酷中(即不落在地面上)杀敌时,风格量等级会增加,会发动武器的特效或者玩家角色的特技。风格量等级越高,特效也越炫酷。

3、为了把玩家逼上跑酷战斗这条路,游戏中敌人都是从四面八方大量汹涌而来。如果按照传统思维,待在地面上战斗,那只有死翘翘。



中国的鞭炮做成了枪,开枪就是射出一束烟花......

为了让玩家感到越杀越爽,游戏设计了多样的武器让玩家尝试,比如绑着布娃娃的炸弹、中国鞭炮发生器等等。不同武器杀敌效果很不一样。

杀敌越多,越有较高概率发动武器特效,加强武器威力。此外,干掉敌人会获得饮料、金币(用于购买武器、服装道具),且有一定概率掉落恢复道具。

玩这游戏,总有种杀敌更本停不下来的感受。

诙谐无厘头风格充满游戏

《日落过载》扯淡的基调从一开始就已确立,原来日落城人们是因为喝了未经检验的饮料变成了异形,饮料提供商Fizzco派出了大量机器人毁灭证据(是不是有点像某雨伞公司?)。



霰弹枪所挂的两个圆球实在不忍直视...

在游戏开头玩家获得第一把武器——霰弹枪就挺恶搞,霰弹枪下挂的两个圆球特写颇似男性生殖器......

在后期玩家还能遇到一群真人RPG爱好者群体,无论他们的装扮、还是说话语调都让人仿佛有种话剧感。每次进入这群真人RPG爱好者基地,都能听到大雅之堂的宫廷音乐,再次烘托出游戏恶搞风格,让人忍俊不禁。



同为无厘头作品,这两个场景是否有些相似?

游戏剧情也是比较幽默的,有些桥段很像是在看周星驰的电影。不过很遗憾游戏没有官方中文版,在中文版大行天下的今天,微软第一方游戏竟然没中文版,值得批判。

游戏中收集物品也非常恶搞,居然是厕纸、臭鞋(还有黄绿色的气体往外冒)这种另类物品,不过这些收集品可以购买游戏中重要的道具。



玩家角色挂了后重回存档点的动画也很有意思,多种多样

卡通渲染风格 帧数稳定

游戏采用卡通渲染画风,色彩非常鲜艳,非常符合游戏这种无厘头的风格。除去特定剧情外,游戏整体处于非常明亮的世界中。

游戏以900P+30帧运行,虽然不是1080P全高清,但是这方面不用过于担心。游戏采用卡通渲染风格,本身建模就比写实风格简单。人物、建筑物都是较为粗犷的直线条,即使拉伸到1080P,个人感觉屏幕上锯齿并不明显,也不会感到画面模糊。



游戏帧数保持不错,即使敌人众多,掉帧也难以察觉

从发售前一些媒体反馈来看,对游戏帧数感到担忧。Insomniac在6月Xbox One开发套件更新中,使用了为Kinect预留的9% GPU处理能力来稳定帧数、增加敌人数量。

实机游戏中感受帧数还是非常稳定的,即使再激烈、敌人再多的战斗中也很难感受到掉帧的拖慢感。



玩家可以自定义主角外貌、衣着,可以捏出令人喷饭的造型

主线节奏紧凑 支线、联机重复度高



游戏地图不算特别大,收集要素还算丰富

游戏是开放世界,支线任务会随着主线进度逐步开放。除去支线任务外还有各种挑战,比如跑酷不落地挑战、限定时间内杀敌数挑战等。此外还有收集要素和多人合作模式。总体而言内容还是比较丰富。

游戏主线节奏比较紧凑,围绕如何逃出日落城展开剧情。主线任务也比较多样,除了传统的遭遇敌人杀敌外,还有保护饮料炉这样的塔防任务;也有驾驶滑翔机空中战斗的任务;更有展示游戏跑酷特色,在高空楼宇间电线滑动战斗的任务;甚至还有跳入水池让水蛭吸血制药的无厘头任务......

主线任务设计了其他开放世界游戏中少有的Boss战,每个Boss造型、攻击方式都很不一样,玩家也要根据Boss特点选择特定的进攻方式,很好地保持了游戏新鲜感。

总体上主线穿插简单、恶搞的任务、Boss战、较为刺激的围攻战,显得有张有弛、比较紧凑。

支线任务重复度较高,基本都是各处收集物品或者将物品送至某处,期间需要肃清周遭敌人。并无太大新意。

而多人联机更是只有饮料炉守护战一种类型,相比剧情中守护战难度更高,需要玩家之间相互配合。



部分Boss战

总结



游戏战斗基本都保持着高速状态

Insomniac Games多年之后终于出手一份满意的答卷,《日落过载》无论创新、游戏性上都达到了佳作水平。《日落过载》也基本上是Xbox One目前最好的独占游戏,比拨号之子好玩多了。

游戏无中文版、支线与多人模式重复度很高拖累了游戏表现。只能期待后续DLC丰富游戏内容。

优点:

+天马行空的跑酷系统

+爽快的战斗

+武器多样、技能多样让人跃跃欲试

缺点:

-无中文,不能很好体验游戏无厘头剧情

-支线、多人模式重复度较高

适合玩家:射击游戏苦手、无双类爱好者、跑酷爱好者、青睐Xbox One独占的玩家



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发表于 2014-12-19 17:02 来自手机 | 只看该作者
镜之边缘和日落哪个好玩
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