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[注意] 合金装备和细胞分裂差不错多啊。。。。。

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发表于 2014-12-18 12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都是潜入类的啊
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发表于 2014-12-18 12:59 | 只看该作者
玩起来感觉还是比较大的,但都是军事题材的,细胞分裂的剧情基本就是美国英雄拯救世界,合金装备的剧情似乎要纠结得多了,后面还有部分科幻和未来战争的剧情,另一个很出名的潜入游戏Hitman杀手47是杀手题材的,绝大多数任务都是在城市公开场合或私人庄园里,也很不错,LZ可以考虑尝试一下。
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硬硬的板凳
发表于 2014-12-18 16:19 | 只看该作者
COD和魂斗罗也差不多,都是射击类的
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冰凉的地板
发表于 2014-12-18 17:50 | 只看该作者
超人和银影侠差不多
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发表于 2014-12-18 18:44 | 只看该作者
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发表于 2014-12-18 19:03 | 只看该作者
当年潜入类游戏 PC的鼻祖是神偷系列, 家用机的经典就只合金装备。

合金装备都FC时代过来的游戏了,应该说是细胞分裂像它吧
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发表于 2014-12-19 00:41 | 只看该作者
其实所有标榜潜入类的游戏从本质上都是一致,所谓的鬼鬼祟祟,不过早期的MGS比较注重“躲避”(就是所谓的捉迷藏,强调动作性与反应,节奏较快),而SC更强调“渗透”(就是在敌人眼皮下做坏事,强调行动策略与入侵路线选择,节奏较慢),而且早期的潜入类无论是MGS还是SC,主角都弱的一B,主动出击都是下下策,因为可能一两个杂兵就能秒你~~~

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发表于 2014-12-19 00:58 | 只看该作者
而且在早期,两者的叙事方式是不一样的,MGS比较喜欢用大段大段的人物通信对话,过场对白来展示整个故事的背景,人物的关系,世界观等等,这种方式很讨人心,因为只要玩家不是浮躁LU(不过喜欢MGS的基本是CU),也不反感各种装B(那个年代还没有这个词),对故事是很容易理解的,也容易产生带入感;而SC的表述方式却相对隐晦,除了战报信息以及少量鱼叔式冷笑话吐槽(除非你有心去往游戏外的背景信息,比如看小说版),很多人就算打通关了估计也不知道这游戏到底说了个啥子故事,往往就会得出一个游戏是好玩但故事无聊的结论~~~~
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发表于 2014-12-19 01:06 来自手机 | 只看该作者
使命和战地也差不多,都是射击类的啊
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