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[游戏讨论] 既然要尝试沙盒为何不开个新背景做个新系列,挂着龙腾的招牌卖卷轴是个什么意思?

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发表于 2014-12-17 01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
既然要尝试沙盒为何不开个新背景做个新系列,挂着龙腾的招牌卖卷轴是个什么意思?
那些博德之门异域镇魂曲翡翠帝国旧共和国武士质量效应的震撼故事哪里去了?
就算审判还点有故事,那些丰富的战术战略,那些纠葛的抉择又哪去了?
自己的强项不坚持,别人的强项又珠玉在前,除了寒霜还有什么好傲娇的?
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发表于 2014-12-17 01:34 | 只看该作者
哇了个噻,不是我一个人说不好。顶你
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硬硬的板凳
发表于 2014-12-17 01:57 | 只看该作者
有理,这一代还有说服开锁之类的辅助技能,战术系统也人眼前一亮,到了二代辅助技能没有了,不过好歹战术系统还是有的,至于三代的,那能叫战术系统么?

硬是要把一个战术RPG游戏做成动作游戏,你要做成动作RPG也无所谓了,干嘛不干脆点把队友控制系统砍了让玩家好好享受华丽的打击感呢?

非要弄几个队友,还是弱智向的,让人在战斗中总要去操心一下他们的智商,这华丽的打击感也无法流畅的享受。

搞的现在想当作动作RPG玩吧总有点不爽,而要当成战术RPG玩那就更不爽了,弄了个四不像让人总有点食之无味弃之可惜的鸡肋感。
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