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[新闻] 《飚酷车神》PC版表现测试:画面令人很失望

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发表于 2014-12-15 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

12月1日,《飙酷车神》的设计师Serkan Hasan表示他们的这款赛车网游不会再次重蹈《孤岛惊魂4》和《刺客信条:大革命》的覆辙。诚如Hasan所言,这一次《飙酷车神》PC版很流畅,从一开始就一直保持60fps。PC版也有大量的画质调节选项,如果画面也能这么完美就好了~

《飙酷车神》采用Babel引擎,我们在测试过程中仍然沿用老一套硬件:

CPU:i7 4930K

内存:8GB

显卡:GTX 690

系统:Win 8.1,64位

驱动:GeForce最新版

所幸NVIDIA官方已经发布了SLI配置文件,GTX 690双核心得以完美渲染,这一次的测试真的公正多了。

《飙酷车神》次世代主机版只有30fps,这一点倒是很意外。因为这游戏在PC上不会给CPU和显卡带来很大的压力

还是老样子,首先测试下游戏对CPU的利用程度。


我们通过屏蔽核心模拟出双核心,四核心。双核心在超线程关闭、最高画质1080P的情况下,有46fps。如果开启超线程,帧数一直稳定在60fps,这也说明超线程对游戏帧数的提高有着很重要的作用。

至于四核和六核心,游戏无压力一直是60fps。

《飙酷车神》对四核心CPU的利用很完美,不过即便你的是双心CPU,游戏也能稳定运行。

接着,我们来测试游戏对显卡的要求。


《飙酷车神》不需要高端显卡。单块GTX 680就能在1080P,最高画质(FXAA开启)下稳定在60fps。另外GTX 690,在1080P,4xTXAA下也没有任何的压力(8倍MSAA开启后帧数跌倒了40多fps)。2G显存足以应付这款赛车网游。

最后我们来谈谈游戏的画面。

《飙酷车神》并不是一款合格的“次世代”赛车游戏。尽管世界规模很大,在驾驶过程中没有载入提示,不过即使最高画质设定,游戏的画面也有明显的锯齿突起。

另外,这游戏的贴图材质从头到尾都给人一种上世代游戏的感觉,没有一点次世代的味儿。游戏唯一的亮点就是支持环境破坏,灌木丛能被压弯。

虽然运行起来很流畅,却同时也牺牲了游戏的画质。


总结

《飙酷车神》的确没有重蹈《孤岛惊魂4》和《刺客信条:大革命》的路子,运行很流畅,不过这游戏一点不像次世代游戏。虽然世界很大,不过画面实在太令人失望了。不过考虑到这是育碧最近发行的几款游戏中唯一没有遭遇问题的一个,我们也别指望太高了。

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