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[游戏讨论] 如果是无缝世界地图就更完美了!

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发表于 2014-12-14 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 往昔の记忆 于 2014-12-14 15:59 编辑

我也玩过1代和2代,知道龙腾的传统是大地图上若干小地图,但是我个人真心觉得无缝地图给人一种真实感,就是整个游戏世界是一个整体,自己在其中探索的那种震撼和真实,所以真心觉得这代如果是无缝地图就更好了,虽然这代每张地图都很大,但是确实还是有种一张张地图的破碎感。

这是我看了版面的上面那张图片,忽然有点感慨吐吐槽。。。



看到这图,就脑补一下无缝地图的恢宏魔幻世界,在游戏中爬到山上俯瞰这片魔幻的大地,感觉好燃。。。

唉,个人确实特别偏爱无缝地图,感觉更有代入感,欢迎大家讨论。
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舒服的沙发
发表于 2014-12-14 16:00 | 只看该作者
其实开发世界也有开发世界的缺点的
可能是开发商觉得用开发世界会显得不够恢弘吧
倒是觉得或许是技术限制 将来应该能看到那种又真实又巨大的无缝世界
然后再辅以还有史诗的剧情 和各色人物 在一个完整的世界观里
个人感觉那样一个完美的rpg就差不多了
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 楼主| 发表于 2014-12-14 16:06 | 只看该作者
posser 发表于 2014-12-14 16:00
其实开发世界也有开发世界的缺点的
可能是开发商觉得用开发世界会显得不够恢弘吧
倒是觉得或许是技术限制  ...

嗯,我也是最喜欢这种感觉。。。另外恢宏跟开放世界没冲突吧。。。。
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冰凉的地板
发表于 2014-12-14 16:11 | 只看该作者
往昔の记忆 发表于 2014-12-14 16:06
嗯,我也是最喜欢这种感觉。。。另外恢宏跟开放世界没冲突吧。。。。

可能开发世界会显得不够大?这样摘取地区能显示这只是庞大世界的一部分(雾)

也可能只是钱不够使 E婊你懂得



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发表于 2014-12-14 16:19 来自手机 | 只看该作者
你们不懂,这样开发效率高了不止一点两点,每个小组负责一块,以后开发资料片也可以地图扩充方便
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发表于 2014-12-14 16:24 | 只看该作者
我最喜欢无缝地图了,代入感特强,不会有那种读盘和黑屏空间转移来打断你的游戏进程。
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发表于 2014-12-14 16:27 | 只看该作者
老滚5都不是无缝
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发表于 2014-12-14 16:28 | 只看该作者
真正意义上的无缝地图只有GTA
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发表于 2014-12-14 16:36 | 只看该作者
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发表于 2017-6-15 09:52 | 只看该作者
目前无缝地图做的最全面的也就只有正当防卫了。其次可能GTA系列好一点,其他RPG都没有办法,因为涉及到太多房屋内部环境建模。你玩过正当防卫就知道,这个游戏几乎没有房屋内部环境。因为如果让每个房屋都可以无缝进去的话,那地图文件实在太大了,而且,目前民用机也很难带动。不过,随着以后技术的进步,我相信这一天会到来的。
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