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发表于 2014-12-14 11:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 afuzjzj 于 2014-12-14 11:03 编辑

比如在新维加斯的兄弟会藏匿处,会固定刷新一套T51B,我想把这套T51B换成T45D,是用GECK还是用Edit?该怎么替换?请高人指导。。。
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发表于 2014-12-14 11:25 | 只看该作者
本帖最后由 CommanderTang 于 2014-12-14 11:35 编辑

哈 这个好办 GECK又好EIDT又好 只需要对着那个柜子用控制台输入getbaseobject得到原始ID

这样的小事我推荐的是EDIT 打开程序加载后直接可以在左上角的表单ID查找 如果得到的是原版的ID那应该是00开头的 这个时候只需要输入第一个数为非零数值 比如瓶盖就可以直接输入f(全称0000000f)查找 但是MOD的话要注意Master的加载 比如在游戏中得到18000000的原始ID 是指在游戏加载的时候是加载了18个文件 但是在EDIT里面不一定要加载够18个 因为有些MOD不需要其他的Master 可能看上去排的很后但EDIT加载完成后就只有NV和一个MOD 这个时候所输入的不是18000000而是01000000 看在EDIT加载完后那个MOD左面的16进制数字 关于MOD的序号可以用FOMM或者GEMM或者FONVTOOL查 然后只需要在EDIT加载栏双击该文件 会自动加载所需文件完成加载 省去GECK的一个个点 点错了还会卡主的麻烦

至于随机生成装备 这个要在柜子的Item栏里面添加一个LeveledItem而不单是一个Armor或者Weapon 而LeveledItem里面也可再添加LeveledItem 这样就成了一个树状图 如果想增加某个物品在LeveledItem的出现几率可以在该LeveledItem添加一个一样的 可以通过树状图分析你想出现的物品的几率有多大 主文件有很多这样的例子




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 楼主| 发表于 2014-12-14 11:39 | 只看该作者
CommanderTang 发表于 2014-12-14 11:25
哈 这个好办 GECK又好EIDT又好 只需要对着那个柜子用控制台输入getbaseobject得到原始ID

这样的小事我推 ...

感谢感谢,晚点去试试。
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 楼主| 发表于 2014-12-14 11:52 | 只看该作者
CommanderTang 发表于 2014-12-14 11:25
哈 这个好办 GECK又好EIDT又好 只需要对着那个柜子用控制台输入getbaseobject得到原始ID

这样的小事我推 ...

对了,还有物品介绍的信息,在哪里修改啊。
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发表于 2014-12-14 14:31 | 只看该作者
用geck找到哪個箱子丟進去就行了
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发表于 2014-12-14 16:21 | 只看该作者
afuzjzj 发表于 2014-12-14 11:52
对了,还有物品介绍的信息,在哪里修改啊。

如果说是指PB里面点了武器然后右上角那个图片的话很明显就是要修改Texture——interface——icons——pipboyimages——weapon里面的DDS文件
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 楼主| 发表于 2014-12-14 16:29 | 只看该作者
CommanderTang 发表于 2014-12-14 16:21
如果说是指PB里面点了武器然后右上角那个图片的话很明显就是要修改Texture——interface——icons——pip ...

dds文件,那要用图像软件编辑?
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发表于 2014-12-14 17:59 | 只看该作者
afuzjzj 发表于 2014-12-14 16:29
dds文件,那要用图像软件编辑?

是的 PS7.0需要外加插件 CS版本的不知道了 但如果有ACDSEE的话直接点右键应该可以互相转换 但是有些DDS文件ACDSEE是看不到的 转换出来好像也有问题 所以最好是PS
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 楼主| 发表于 2014-12-14 18:32 | 只看该作者
CommanderTang 发表于 2014-12-14 17:59
是的 PS7.0需要外加插件 CS版本的不知道了 但如果有ACDSEE的话直接点右键应该可以互相转换 但是有些DDS文 ...

啊。。。算了,感觉这越来越复杂了。。。我还是改改简单的好了,那些没学过。
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发表于 2014-12-15 15:32 | 只看该作者
CommanderTang 发表于 2014-12-14 17:59
是的 PS7.0需要外加插件 CS版本的不知道了 但如果有ACDSEE的话直接点右键应该可以互相转换 但是有些DDS文 ...

CS版本也要外加插件而CS版本的DDS插件可以在nvidia那邊下

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