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年底的两个月是各种PC游戏集中爆发的日子,这段时间至少已有《罗马之子》、《恶灵附身》、《文明:超越地球》、《使命召唤:高级战争》及《刺客信条:大革命》等大作上市了,很多都被AMD拉拢,支持Mantle优化,最终效果也很不错。EA旗下的另一款RPG大作《龙腾世纪:审判》很快也要上市了,这款游戏使用的是寒霜3.0引擎,同样支持Mantle优化,初步测试显示Mantle对改善游戏性能也大有裨益。
有关Mantle优化到底是个啥可以参考之前的各种解释,AMD去年提出的这个底层优化API在今年的多款游戏上已经展示了自己的实力,支持Mantle的游戏越来越多,《龙腾世纪:审判》是即将发售的、支持Mantle的新游戏之一。 波兰一家网站已经公布了《龙腾世纪:审判》的初步测试,使用的是Core i7-4790K处理器,2x8GB DDR3-1866内存,华硕R9 290 OC显卡,驱动为最新的催化剂14.11.1 beta,主要测试了1920x1080分辨率下最高、高及中等画质下的表现。
最高画质、4xMSAA下的测试结果
最高画质、4xMSAA下,DX11 API的最低、平均帧是34、41fps,而Mantle下提升到了38、45fps,平均帧提升10%,最低帧提升12%左右。
高画质下的测试结果
画质降低到了High(高)级别,DX11的最低、平均帧是61、66fps,而Mantle API下提升到了70、79fps,分别提升了15%、20%,差距拉大了。
中等画质下测试结果
画质继续降低的话Mantle的优势还会更明显,中等画质下DX11 API下最低、平均帧是82、108,而Mantle下达到了110、140fps,提升分别为34%、30%。 总之,这里的测试再次验证了Mantle的特性——如果CPU瓶颈越大,Mantle优化带来的体验提升会更明显,在这里就是说画质越低,Mantle提升的幅度越高。 由于测试平台大都配备比较好的CPU(这里是Core i7-4790K),所以Mantle在最高画质下瓶颈多在显卡上,即便如此性能提升了依然10%,如果玩家给R9 290显卡搭配的是Core i3双核或者AMD的FX-4300/6300之类的CPU,那么Mantle带来的性能提升理应会更显著。 以上测试还是初步的,游戏还没有正式发布,AMD也没有发布专门的游戏优化驱动,再过一周游戏上市了,AMD、NVIDIA的配套驱动也应该会跟上的,到时候再来看详细的测试。
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