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[新闻] 进化与演变 战斗系列展示(一)

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发表于 2014-12-5 12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guygarethx 于 2014-12-5 12:31 编辑

        《轩辕剑外传穹之扉》战斗内容系列展示正式开启,全新系统,深度揭秘,让你全面了解它的不同与进步。
【相辅相成 战斗多变】
全新“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上独特的战阵系统与角色专属技能系统,使战斗增添许多变化与乐趣,开启不一样的轩辕剑之旅。


研发中遇敌战斗开始画面


研发中遇敌战斗开始画面

       本次《轩辕剑外传穹之扉》中新增了战斗语音系统。玩家在游戏过程除了能体验到更加丰富的战斗音效外,还会听到专门为每位主角录制的战斗语音,从而获得比以往更加强烈的游戏代入感和更爽快的战斗体验。

研发中遇敌战斗开始画面


研发中遇敌战斗开始画面

        相对于“语音系统”带来的听觉效果,“战阵系统”与“人物技能系统”则让战斗充满多种变化。
《轩辕剑外传穹之扉》战斗演示视频
       玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。
       而在战斗内,每种战阵也能给予角色不同的属性加成,藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。
       “人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
        而”浑天“法术则需要玩家使用所获得的技能点数进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
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发表于 2014-12-8 22:18 | 只看该作者
我看了一下视频  了解的很不完全  但是感觉上很像最终幻想系列的战斗方式啊  理解错了勿喷
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发表于 2014-12-12 10:20 | 只看该作者
好像就是FF13的战斗方式.....只不过追加了哥可以自由移动~
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