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[游戏讨论] 经验证龙腾的战利品与难度无关,真是糟糕的设定

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发表于 2014-12-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过自己验证,龙腾的难度与相应的奖励不挂钩,我感觉这个难度设定真的很糟糕啊。个人认为难度应该和战利品挂钩,越高的难度应有越高的奖励,包括经验、金钱、更高的极品装备掉落几率,这样才能激发玩家挑战的激情和动力,也会更有游戏乐趣。而且这与现实比较相符,更多的付出得到更大的回报。试想我在噩梦难度花了几个小时被虐的死去活来之后艰难杀死巨龙和在简单难度单手操作五分钟推倒龙仔拿的奖励是一样的,可能脸黑一点的掉的装备可能还比简单的要差,这是什么感觉!高难度有高的挑战性和成就感,如果再有高回报就是锦上添花了。

可能是我暗黑玩多了,对难度系统吐吐槽而已,反正bioware也看不到,如你有不同观念你都是对的。

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舒服的沙发
发表于 2014-12-4 10:42 | 只看该作者
你啥难度,一般刚上手都是简单
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-12-4 10:44 | 只看该作者
埋葬记忆° 发表于 2014-12-4 10:42
你啥难度,一般刚上手都是简单

我一开始选的噩梦,后来发现不管哪个难度战利品都是一样的,就改成困难了。噩梦玩的累又没好东西,简单战斗乐趣太低,困难比较适中。

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冰凉的地板
发表于 2014-12-4 10:49 | 只看该作者
kyo19870810 发表于 2014-12-4 10:44
我一开始选的噩梦,后来发现不管哪个难度战利品都是一样的,就改成困难了。噩梦玩的累又没好东西,简单战 ...

上来就噩梦你也是蛮拼了
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发表于 2014-12-4 11:03 来自手机 | 只看该作者
你自己说的对,这游戏和暗黑不一样,高难度就是用来挑战自己以及更充分的利用游戏哦元素,其他无任何区别。
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发表于 2014-12-4 11:11 来自手机 | 只看该作者
kyo19870810 发表于 2014-12-4 10:44
我一开始选的噩梦,后来发现不管哪个难度战利品都是一样的,就改成困难了。噩梦玩的累又没好东西,简单战 ...

其实噩梦加误伤只要能充分利用游戏元素是很有意思的,当然要承认一点这座的战术视角以及一些操作不太友好,需要适应下。
举个例子,我一开始觉得噩梦误伤没法玩,整的aoe技能根本不敢放,现在我这样布置的,如果打我想aoe就控制战士野牛冲锋从敌人堆里冲出来,既能获得灰盾有能击倒一部分敌人,然后法师放aoe,瓦里克也可以涂毒放爆炸射击。之后在让战士用冲刺一击直接冲回来,正好这个技能进化后距离越远伤害越高。遇到一些难打的敌人,就必须注意ccc技能combo打出更高的伤害。
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发表于 2014-12-4 11:21 | 只看该作者
是的。难度越高应该奖励就越丰厚。
所以说,刷装备的话,还是暗黑系列做的好。
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发表于 2014-12-4 11:23 | 只看该作者
shiao 发表于 2014-12-4 11:21
是的。难度越高应该奖励就越丰厚。
所以说,刷装备的话,还是暗黑系列做的好。 ...

这游戏是刷装备的?不是吧。。
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发表于 2014-12-4 11:34 | 只看该作者
想想生化危机吧,难度高了掉的补给还少了,不是一个道理。调高难度就是为了挑战自己的,跟奖励什么没关系
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发表于 2014-12-4 11:37 来自手机 | 只看该作者
这设定很合理啊,又不是刷刷的游戏,欧美rpg一向如此,什么你说暗黑
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发表于 2014-12-4 11:38 来自手机 | 只看该作者
shiao 发表于 2014-12-4 11:21
是的。难度越高应该奖励就越丰厚。
所以说,刷装备的话,还是暗黑系列做的好。 ...

就我个人而言,高难度的作用是让你更好的利用游戏设计的元素,很早的时候我玩游戏也就玩中和中上难度,知道ps2上那部首个3d版的恶魔城,不说这部恶魔成好玩不,但他的最高难度和其他难度基本是两个游戏,很多设计的元素和功能,其他难度基本用不着,而最高就必须全部充分利用所以那之后玩游戏都只玩最高了。
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发表于 2014-12-4 12:04 | 只看该作者
讨厌刷刷刷。。。。。不解释
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发表于 2014-12-4 12:10 | 只看该作者
这游戏和黑魂等rpg都不是 纯刷游戏 装备的属性什么的不像暗黑那么多样性 主打动作和游戏剧情
这类游戏高难度就是玩挑战  如果东西掉的多了 反而简单了  没意思了
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发表于 2014-12-4 12:11 | 只看该作者
这款游戏很巧,十条龙十个主要角色,魔幻里的世界观,龙都是要听得越少离得越远越好,一般被设定成英雄的坟墓,很多是影射世界中英雄的暗面。还有每回遇到龙角色间的对话也很有趣。
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发表于 2014-12-4 12:26 | 只看该作者
RPG我从来都是最高难度
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发表于 2014-12-4 13:09 | 只看该作者
本帖最后由 reaperexjie 于 2014-12-4 13:11 编辑

单机难度和奖励无关无所谓


联机模式也搞这一套就过分了,最高难度最后一个图遇到了恶魔boss费死劲打过了,结果爆了个6级白装,你能体会这种心情么,更糟糕的是连续玩了十多次都是低等级的白色装备,我20级转了七八次到现在都拿着6级的法师杖
我严重怀疑这游戏厂商会在日后假如只有付费才能开的宝箱,只有那里面才有高几率出现还算可以的装备

挺无耻的
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发表于 2014-12-4 13:10 | 只看该作者
难度越高应该掉的东西越少才对...
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发表于 2014-12-4 13:18 | 只看该作者
难度越高奖励越丰厚 岂不是难度降低了 这又不是刷刷刷的游戏
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发表于 2014-12-4 17:51 | 只看该作者
装备系统不同罢了。这游戏一开始就说制作的才是最强的。。。
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发表于 2014-12-4 17:55 | 只看该作者
照樓主這樣講
噩夢難度就不是噩夢難度了
變成了簡單難度
因為掉一個好裝備=虐怪
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发表于 2014-12-4 17:56 | 只看该作者
黑暗之魂玩家路过笑而不语
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发表于 2014-12-4 17:57 | 只看该作者
我觉得可能游戏难度不是这游戏的开发重点吧 不是以刷和难度为卖点
走的不是暗黑流
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发表于 2014-12-4 18:02 | 只看该作者
觉得什么敌人掉什么装备比较合理。。。  这不是暗黑3那样的刷刷刷游戏。。。
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发表于 2014-12-4 18:16 | 只看该作者
说的不对   应该减少高难度的物品掉落     楼主只是纯粹想说自己技术好   要和玩简单模式的人分出个优劣   感受优越感装逼而已
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发表于 2014-12-4 19:07 | 只看该作者
不喜欢本作的掉落方式,敌人身上掉下的很多东西都不合逻辑,比如弓箭手死了掉了把法杖、龙死了掉了把剑和盔甲(你丫是胃穿孔死得吧)
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发表于 2014-12-4 19:17 | 只看该作者
我个人觉得暗黑系列的刷装备游戏不是玩游戏是玩装备,就很单纯的是为了刷装备...
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发表于 2014-12-4 19:39 | 只看该作者
虽然没必要完全刷刷刷,但我也觉得难度和战利品应该挂钩才对,至少成就感满满的收获也多多的啊
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发表于 2014-12-4 19:47 | 只看该作者
更高的难度掉落更好的装备  
那难道究竟是提高了呢 还是降低了呢。
这毕竟不是暗黑
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发表于 2014-12-4 19:53 | 只看该作者
高难度你好歹多掉几颗龙牙好不好
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发表于 2014-12-4 21:00 | 只看该作者
围观LS多位脑残粉
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