本帖最后由 huangj2002 于 2014-11-30 11:45 编辑
这一代的cod11通关了,我比较喜欢待游戏稳定和汉化比较完善时再进入游戏体验,所以比很多朋友通关的晚一些。 本人cod的脑残粉,从荣誉勋章到cod再到荣誉勋章再到cod统统细细品味。除了cod9实在玩不下去外都基本爱不释手,无论做的好坏都渗入了我的情怀。 cod11总体来说总算挡住了我对cod系列逐渐失望的颓势。很不错 优点 1.cod的音效一直是玩家的最大诟病。这一带音效简直是翻天覆地的变化,一大惊喜。 2.画面也是突飞猛进的进步,细腻、逼真、舒服、硬派。 3.代入感和乐趣程度都不错。 4.未来玩法多样有趣,不做作,不浮夸 缺点 1.爆炸效果太儿戏 2.场景或物品除了几个本来就预预订好的位置外,其他都不能被破坏 3.cod系列最擅长的电影代入感做的很不错,可惜没有什么大场面,感觉不如cod10的场面做的大。 4.剧情虎头蛇尾,影~帝~的内心世界讲的乱乱的,人物刻画不鲜明。让我总是回想起肥皂,幽灵,小强的刻画。 和其他游戏的对比 我专门玩半小时cod11再玩女友4半小时在玩半小时显卡危机3,如此来回比对 1.画面比女友4锐和细腻,但不必显卡危机3好。(注:女友4最早没有次时代版,只有高清材质,因为机能有限并没有用女友4的4k分辨率200%材质解析度) 2.cod11音效虽然大大强化,但依然不如寒霜3引以为傲的音效。(曾今有朋友迷惑为什么前几代cod死也不去用实际枪声录音,其实是cod的引擎无法去表现真实的录音) 3.爆炸效果不如女友4,比危机3好,不如大革命,看门狗,和孤岛惊魂4(育碧做的爆炸和烟雾做的那个好啊) 4.cod11刚才提到的场景除了几个本来就预预订好的位置外,都不能被破坏,这一点比起寒霜3就差很远了,甚至比不了寒霜2 。 5.打击感,也就是射击的后坐力视觉表现,以及击中人物的或者物体的破坏感,我觉得女友4>cod11>惊魂3 这是个人自娱自乐中的一点愚见,写粗来和给位分享和讨论
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