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[讨论] Maxwell核心新技术VXGI,MFAA测试

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发表于 2014-11-24 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 394166141 于 2014-11-24 16:04 编辑

刚更新了344.75驱动,试试GTX 980 麦克斯韦尔核心的黑科技吧,970/980同时发布的DSR(动态超级分辨率)功能已经支持开普勒了,我就不做测试,确实比较好用,想体验的玩家更新下最新驱动就能在NVIDIA控制面板里面选DSR解锁游戏分辨率设置了。

这次主要是测试VXGI(立体像素全局光照)和MFAA(多帧采样抗锯齿)技术。

显卡用的是公版GTX 980,满载165W功耗还是相当赞的


GPU-Z,纯公版默频


3dmark测试




去NVIDIA官网下载演示VXGI的阿波罗11 DEMO,一定要US官网才有,CN官网没得下载


渲染效果跟实际照片对比,几乎以假乱真


光照效果对比,第一张是正常渲染的直射光,阴影部分一篇漆黑。第二张开了VXGI,漫反射效果的光照都模拟了出来。




VXGI把具备强烈反光材质的物体(宇航服)变成一个独立的光源




最后自动循环动画,录制了帧数,平均30帧的样子,看来GTX 980开VXGI也有些吃力,希望后面NVIDIA把这个技术实际应用在游戏里面加以优化,否则压力比较大




MFAA在最新的344.75驱动里面可以开启,开启之后,在支持的游戏里面开MSAA就相当于MFAA


MFAA实际上是在相邻的帧里面采样,获得更好的抗锯齿效果


借用网上测试,MFAAx2的效果和MSAAx4效果相同,MFAAx4效果和MSAAx8相同


刺客信条测试,除了抗锯齿外所有画面设置最高,首先开启MFAAx2,游戏帧数为49帧左右


相同效果的默认MSAAx4只有40帧


MFAAx4,35帧


相同效果的MSAAx8只有26帧的样子


可以看出在同样x4的情况下MSAA帧数比MFAA更高,但是在相同抗锯齿效果的情况下(MFAAx2和MSAAx4)MFAA的帧数比MSAA高将近10帧,显然在相同抗锯齿效果的情况下,MFAA的资源利用率更高,性能消耗更少。

总结,VXGI光照非常震撼,如果将来游戏应用,必将是革新的效果,把游戏光照推向一个新纪元。而MFAA虽然资源利用率比MSAA更高,但是面对如今足够用的FXAA,竞争力有限,仅仅是发烧友的玩物。

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发表于 2014-11-24 16:08 | 只看该作者
9000物理分的4770K,有点对不起这个“K”啊。
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硬硬的板凳
发表于 2014-11-24 16:36 | 只看该作者
不错了 可惜俺是穷屌丝 烧不起高端卡。。浪费了4790K
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冰凉的地板
发表于 2014-11-24 17:38 | 只看该作者
我就是很郁闷,为啥我的电脑跑不了3DMark
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3DMer游戏天王~

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发表于 2014-11-24 18:48 | 只看该作者
原来开启MFAA是这样的,我还以为是在游戏中直接开
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发表于 2014-11-24 19:30 | 只看该作者
够狠的啊
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发表于 2014-11-25 14:40 | 只看该作者
阿波罗11号我之前也测试了,帧数确实很低。。。
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发表于 2014-11-25 22:04 | 只看该作者
用14寸显示器应该可以爽玩~
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发表于 2014-11-26 02:42 | 只看该作者
粗壮的左手好评!
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发表于 2014-11-27 22:30 | 只看该作者
很强大的显卡啊
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发表于 2014-11-27 22:37 | 只看该作者
确实强大。。。对我等屌丝奢侈物啊
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发表于 2014-11-27 23:37 | 只看该作者
本帖最后由 sunnyjenny 于 2014-11-28 00:44 编辑

請問。

我是GTX970兩片作SLI。

我在單卡沒啟動SLI後,是正常可以看到你說的最新MFAA抗鋸齒,在NVIDIA INSPECTOR內,更可以看到更細膩的設定,但INSPECTOR聽EVGA客服說,如果在那個程式不懂.又亂設定的話,如果壞掉,可能會沒保固了,你可以給我建議嗎?

另一重點是,如果我啟動雙卡SLI後,一樣在NVIDIA控制平台的通用程式內,就沒法看到最新抗鋸齒選項了,不知是它還不支援SLI嗎?

所以我都從NVIDIA INSPECTOR那裡開啟,但也不知道也看不出到底有沒有開啟。
還有是啟動你說的FSAA就可,而不是啟動TXAA4嗎?我還以為是要設到最高的TXAA4才會同樣啟動到MFAA。

請給點建議。

謝謝。

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 楼主| 发表于 2014-11-28 15:37 | 只看该作者
sunnyjenny 发表于 2014-11-27 23:37
請問。

我是GTX970兩片作SLI。

TXAA是GTX 600系列就有的抗锯齿技术,抗锯齿效果比MSAA好,但是有个致命的缺陷:会导致贴图模糊,所以不建议使用。

MFAA是最新GTX 970/980才能用的抗锯齿,效果比MSAA好而且不会贴图模糊,性能消耗没有MSAA大,只要开2xMFAA就有4xMSAA的抗锯齿效果。

至于SLI没有选项,可能是因为驱动还没更新支持。目前GTX 970/980可以在最新344.75驱动中开启MFAA,只要游戏支持,游戏中开MSAA就有MFAA的效果了。没用过SLI不清楚,如果面板里真没有MFAA选项,你看看驱动是不是344.75,如果是,那可能驱动还不支持SLI开启MFAA,等NVIDIA更新吧。


目前抗锯齿效果(如果游戏支持的话)SSAA>MFAA>MSAA>TXAA(由于贴图模糊,排名我认为在MSAA后面)>SMAA>FXAA,一般游戏建议开MSAAx4效果已经足够好了,当然如果MFAA支持的话,还是开起来吧。
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本帖最后由 sunnyjenny 于 2014-11-29 01:35 编辑
394166141 发表于 2014-11-28 15:37
TXAA是GTX 600系列就有的抗锯齿技术,抗锯齿效果比MSAA好,但是有个致命的缺陷:会导致贴图模糊,所以不 ...

謝謝分析。

1.可能要等官方更新到有支援sli時有MFAA選項,然後遊戲內也有那個選項,才算真正有啟用到,是嗎?那可能不知道要等多久?

2.自從我在10月時,換了人生第一組萬元級雙顯卡GTX970 SLI後,差不多每天都在玩各個大作,畫面漂亮細節更多,玩的很過癮,和亂設定和學習研究,開啟各種畫面效果的比較,可惜的是我的CPU是3年半前的I5-760...2.80等等等級太低硬體....但是畫面表現上比起我之前的單顯卡GTX460後,又升到單GTX750TI,現在雙卡表現,讓我已經感覺很棒,很漂亮了,慢慢再等到2015年後,再來升級CPU DDR4 主機板等等硬體。

3.NVIDIA INSPECTOR這個程式,真的英文太多太細膩設定了,可惜沒有完整中文解釋,否則它應該是更好研究畫面表現的程式。

請再指點。

謝謝你。

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