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[讨论] 续作究竟应该在其传统特色上深化、扩展的好,还是寻求创新突破的好,还是快餐化好?

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发表于 2014-11-24 11:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我个人觉得其实有很多系列,初代成名作都不错,续作只要在初代系统上各方面深挖一下,加强一下就行,不一定非要有多大改变,应该保持系列特有的灵魂不变,在这基础上深化,扩展,就很好了。特意迎合大众而快餐化是杀鸡取卵的行为,这样会丢失本系列该有的特色,游戏性下降,很快榨取完这个系列的剩余价值,短期内或许快餐化的这一作能创造不错的销量,但会毁掉系列好不容易才建立起的名声,还望以后的游戏开发商们推出续作时要三思啊。。。  如果非要创新变革,不妨可以开发一款类似外传性质的剧情,传统续作保持核心不变。外传投入市场后,如果反响很好,用户好评如潮,可以在下一个传统续作中引用变革内容,评价不怎么样就算了。快餐化我个人是很不喜欢的,就算每天只玩1个多2个小时,我宁愿每天花少量时间循序渐进品味一款佳肴,也不愿意花1秒钟囫囵吞枣咽完一碗快餐。 不过续作水平到底怎么样,对于我个人来说,好玩就玩,不好玩就删,也没啥损失就是了,只是内心深处有时难免会有一声叹息。
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发表于 2014-11-25 06:15 | 只看该作者
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发表于 2014-11-25 10:56 | 只看该作者
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