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[业界] 【转笑】看Denuvo DRM防盗版系统 终究会被破解

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G胖の微笑

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发表于 2014-11-20 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
申明,我不是什么龙腾粉,1代2代都没玩过,只是无聊的时候来看了下这个板块,看见各种激烈对喷,鉴于水瓶座的性格,查了下关于Denuvo DRM的资料,发现这篇文章。
有玩家表示入正就好啦,但是像《龙腾世纪:审判》这样的游戏正版也不支持中文,入正简直毫无乐趣可言,现在我们就来看看这个Denuvo DRM技术。


事实上,我们以史为鉴,这种事情并不是第一次发生。

  2008年5月的时候,Atari公司的创始人曾大开脑洞,在业界提出了一个加密芯片的建议,据称此举将“完全杜绝盗版游戏”。也就是所谓的“硬件加密技术”,一种新的加密TPM芯片将会出现在许多电脑的主板上,游戏开发商称这种芯片完全有前途,而且不能被破解,也不能共享激活密码。

  看起来这种硬件级的加密方法是目前杜绝盗版的绝佳手段,但是最终这个火星科技却不了了之,硬件生产商们显然不愿意在主板上动手脚。最终这个屠龙之技成了嘴炮。

  2008年6月,一个划时代的科技出现了,美国EA总部加州红衫与奥地利SONY DADC研究中心SecuROM小组共同研发的尖端防盗版系统——DNA File Activate System,已经正式投入使用。他们把这个DNA技术加密应用到B社开发的RPG大作“质量效应(Mass Effect)”上,和今天《龙腾世纪》一样,这是一个划时代的事件,当时几乎所有的玩家和破解小组都认为末日来临。

  不过《质量效应》游戏在发售后第二天就遭到了解密爱好者们的“青睐”,发布了该游戏的“解密补丁”。但是该补丁经过很多玩家的测试证实无法正常使用,不时的出现游戏报错退出及黑屏等一大堆问题,后经解密爱好者们的深入研究才发现自己原来是掉进了DNA加密系统的陷阱当中,实际上游戏并没有被完全破解,这个系统是植入Game Engine的,除非解密爱好者们会熟练与精通的DirectX编程,并且有该Game Engine的Source Code。不然绝对无可能完美破解。

  无论你是在存档操作,更改图形与声音设置,或者是游戏中的对话,都会随机激活潜在的DNA程序,一但有其中一个出错,你将无法继续游戏,就用“质量效应”这款游戏来说,整个游戏中被植入了近2000个DNA程序,想要完成这个解密凭当时的技术基本上是不可能的。这在当时引发的恐慌,远比今天严重。


真无法破解又有多少玩家会入正?

  当时DNA加密的激活包括《红警3》、《质量效应》、《孢子》、《孤岛危机》、《战地3》等一系列重磅大作,正在大家感到绝望的时候,两天之后,0DAY上某小组发布了一个新的解密版《质量效应》中NFO文件,DNA加密系统已经被该小组完美解密,并且本解密文件只有一个区区5M的EXE文件,之后的完美破解补丁更是一版接着一版,想必当年游迅网的老用户都记得那个盛况——“道高一尺魔高一丈”。

  无独有偶,2010年育碧发售《刺客信条2》的时候,也搞了一个号称“固若金汤”的加密系统,面对IGN进行的采访时,育碧公司表达了自己对于《刺客信条2》DRM加密技术的信心,他们表示虽然所有的DRM都可能被破解,但是《刺客信条2》的DRM与众不同,PC版一定可以免去不少黑客破解和盗版的麻烦,他们信誓旦旦把自己的DRM加密系统称之为“天网”。

  育碧的新系统全程联网,不会限制游戏的重装次数和扩散范围,只不过在同一时刻只能有一台机器上的一个帐号能进入游戏。此系统的好处是游戏时无需放盘,可随时安装随时删除,可随时随地游戏,只要有一台能接入互联网的计算机,无论身处何处都能不间断地游戏;坏处是欲启动游戏需事先登录玩家所持有的育碧帐号——试图绕过该系统?个人信息及游戏进度都保存在服务器端,连单机模式都需联机读取个人记录,没有育碧的服务器你什么也干不了。

  然而这号称盗版终结者的“天网”竟不曾抗过一个月,不过在4月份,著名破解组织“SkidRow”宣布攻破了育碧的DRM系统,SkidRow更在“Readme”文件中写道——关键词:刺客信条:兄弟会。天网成了笑话,而需要全程在线的DRM系统,不但没能挡住盗版玩家,反而给正版玩家带来了无穷无尽的烦恼。

  最终育碧服软,他们惧怕《兄弟会》再遇挫折,2011年《刺客信条:兄弟会》正式确认将放弃使用DRM在线认证系统,DRM为育碧公司专门开发的反盗版系统,在与黑客的较量中,曾经让《刺客信条2》保持了长时间不被破解的良好记录,但最终没能阻挡住黑客的破解,反而给正版用户带来很多不方便。这相当于一次举手投降。

  由此可知,任何一款游戏加密系统,都将会在初期给破解大神们带来不小的麻烦,令狐冲第一次见到冲虚道长的“太极剑法”也曾被打了个措手不及,第一次见到林平之的“辟邪剑法”,甚至都吓尿了。但终归被他逐一破解。电脑终究是电脑,用同一种技术原理进行加密,终究会被人脑抓到规律的.何况对手可能成千上万,而且还能通过论坛互相沟通.至少,到目前为止,在发布时被宣称是安全的手段,随着时间推移最后都靠不住。毕竟这个时代并没有发展出量子加密技术。


Denuvo官方合作伙伴

  这些号称无解的加密技术终将被攻破,而此后,他们困扰的只可能是花了钱却遭到种种限制的正版玩家,最终厂商自己都会解除加密技术。比如GTA5,就明确表示不会使用Denuvo DRM,这才是识时务的俊杰。要想游戏大卖,靠的不是加密,而是真正的素质,据我所知,卖出2000多万份的《上古卷轴:天际》甚至没有采取任何加密措施。

  总之,Denuvo DRM再牛逼,它也逃脱不了历史规律,请大家安心,我们会搞定的。





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发表于 2014-11-20 22:02 | 只看该作者
“靠的不是加密,而是真正的素质”
这句加一,真玩不到也就不玩,我才不花钱
而有些作品玩到了会觉得不好意思不花钱的,自然会买
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发表于 2014-11-20 22:04 | 只看该作者
花钱玩不到中文版。还是信3DM。
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冰凉的地板
发表于 2014-11-20 22:09 | 只看该作者
LZ见解不错  随波逐流 总会破解   
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发表于 2014-11-20 22:12 | 只看该作者
破解那是肯定的事,心中价值观正确的无论破解与否都会入正,价值观不对的身家百万也不会掏钱。
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发表于 2014-11-20 22:13 | 只看该作者
是啊 素质才是销量的保证~~老滚5 和 质量效应 2 3 我都是在玩了破解之后果断入的正~~把脑筋都花在这些上面只是让已经消费了的玩家得不到好的体验~~本来很期待审判可以在MOD的拓展性上有所突破……但是看来……
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发表于 2014-11-20 22:37 | 只看该作者
认为破解不了的那些个都是入了正 巴不得不给破解而已吧 心态不平衡的正版玩家而已
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发表于 2014-11-21 08:12 | 只看该作者
逗比Atari和逗比作《刺客信条2》
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发表于 2014-11-21 09:04 | 只看该作者
只要游戏在你的机子上,网游都可以弄个服务端出来。而且目前的各种加密都是建立在牺牲正版玩家一定的权利的基础上的。
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发表于 2014-11-21 09:05 | 只看该作者
…………。
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发表于 2014-11-21 09:12 | 只看该作者
加密能坚持久一点,厂商就可以多卖几份正版。
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发表于 2014-11-21 09:13 | 只看该作者
没有破不鸟的密,只有装不完的13。
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发表于 2014-11-21 09:26 | 只看该作者
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