本帖最后由 yanx329 于 2014-11-20 12:59 编辑
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AMD可是刚刚放出催化剂14.11.2 Beta,优化了《孤岛惊魂4》和《龙腾世纪:审判》两款新作。NVIDIA立刻以GeForce 344.75作为回应,不仅照例是更稳定的WHQL认证正式版,而且优化游戏更多,还有《魔兽世界:德拉诺之王》、《飙酷车神》(The Crew),更关键的是带来了全新的抗锯齿技术:MFAA。
在此之前,344.48驱动已经在开普勒、费米架构上实现了另外一项新技术“动态超清”(DSR),GeForce 400-900全系列都可用。这绝对是福利行为,照顾老用户嘛~,不过很多玩家坚持认为DSR这技术不过是让那些用买不起4K显示器的玩家玩2160P游戏提高自我满足数值而已。所以被很多玩家吐槽实用性低。 DSR或许实用性没有那么夸张,但NVIDIA最新提供的MFAA抗锯齿可绝对是几乎全面性质的福利。
MFAA是多帧采样抗锯齿,是随着第二代麦克斯韦架构到来的,并且是新架构独享,仅支持GTX 980/970、GTX 980M/970M,所以开普勒架构可以洗洗睡了,而且第一代麦克斯韦架构的GTX750Ti和GTX750也宣告悲剧。不知道NVIDIA以后会不会让老卡也支持。
顶级抗锯齿技术-MFAA
MFAA效率如同黑科技(至少PPT里面是这样)
NVIDIA表示,MFAA是在传统多重采样抗锯齿技术MSAA基础上的跃进,使用自己的独家软硬件技术,大大降低了对系统的负面影响,而且可以提供同等档次的画质。 NVIDIA宣称,同样倍率下,MFAA的性能可比MSAA高出大约10-30%,而画质方面,2x MFAA可媲美4x MSAA,4x MFAA可媲美8x MFAA。这可不是闹着玩的,要知道MFAA可以说效率完全秒杀MSAA,以后新N卡用户只要2x MFAA就可以打败其他显卡4x MSAA的画质了,甚至消耗还比人家低很多。这绝对是大大的福利。看来NVIDIA的黑科技真的不少。 MFAA目前已支持如下20多款游戏,今后会陆续增加更多,但目前该抗锯齿技术暂时还不支持SLI:
- 《刺客的信条4:黑色旗帜》
- 《刺客的信条:大革命》
- 《战地4》
- 《文明5》
- 《Crysis 3》
- 《尘埃3》
- 《尘埃:决战》
- 《F1 2013》
- 《F1 2014》
- 《孤岛惊魂3》
- 《孤岛惊魂3:血龙》
- 《超级房车赛2》
- 《超级房车赛:汽车运动》
- 《杀手5:赦免》
- 《正当防卫2》
- 《怪物猎人Online》(Benchmark)
- 《黑道圣徒4》
- 《文明:太空》
- 《分裂细胞:黑名单》
- 《泰坦陨落》
- 《战争游戏:欧洲扩张》 虽然NVIDIA官方把MFAA说的简直无比强大,可以代替一切抗锯齿了,哪怕它仅仅支持麦克斯韦最新的两款旗舰卡,但它已经足够黑科技水平了。但具体MFAA的效果真的如同NVIDIA说的那么强大吗?我们来看看游戏截图吧。
MFAA 2X的抗锯齿效果仅次于4X MSAA(注意看中间墙壁那条线)
MSAA 2X的锯齿明显充满屏幕(注意看中间墙壁那条线)
由此可以看出就官方给出的PPT里面,NVIDIA有存在不少吹牛皮嫌疑。但通过实际截图和测试,2X MFAA的效果的确是秒杀MSAA 2X的效果。而且消耗资源仅仅比2X MSAA略微高一点点。但其抗锯齿效果已经几乎贴近于4X MSAA。换句话说,MFAA只要4X抗锯齿级别就可以基本做到8X MSAA的画面了。这确实非常强大。兴许这项技术成熟以后,N卡真的可以告别MSAA。看来事实证明NVIDIA并没有吹牛皮,MFAA的确如同官方说的那么强大,事实永远胜过雄辩。 此外:MFAA还可与其他很多技术共存,包括Adaptive VSync(自适应垂直同步)、DSR、G-Sync、Optimus、DirectX 10/11、4K超清分辨率、虚拟现实、标准垂直同步。 开启方法很简单,在程序控制面板的管理3D设置页面找到MFAA,改成“On”就可以了,既可以全局打开,也可以单独针对某个游戏启用。 但是注意,现在的游戏里还没有MFAA这个名字,需要选择MSAA,如果你在NVIDIA驱动里面开启了MFAA以后,游戏里面的MSAA实际上就是MFAA了,因此开关切换麻烦一些,必须退出游戏再回到控制面板里。 用起来虽然麻烦,但效果确实非常好。
用起来虽然麻烦点,但效果确实惊艳
此外这个驱动还特别优化了《孤岛惊魂4》和《魔兽世界:德拉诺之王》的游戏体验,可以说极其厚道。连暴雪和育碧的新游戏同时优化。真可以说是一个又有福利又有鸡血的神油级良心驱动。
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