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[游戏讨论] 龙腾3已经没有一代的风格了。

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发表于 2014-11-16 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人还是比较喜欢龙腾1、无冬、神界3这类的风格,龙腾3看游戏演示。感觉像在看上古系列。抛弃的恰好是特色的东西。个人感觉龙腾3做为续作,是无法再现当年龙腾第一代的辉煌。

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舒服的沙发
发表于 2014-11-16 17:29 | 只看该作者
求视频链接,怎么观感不一样啊
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硬硬的板凳
发表于 2014-11-16 17:35 | 只看该作者
我倒觉得这样挺好,个人感观真的很不一样
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冰凉的地板
发表于 2014-11-16 17:47 | 只看该作者
那你来和我说说DAI抛弃啥原有的特色
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 楼主| 发表于 2014-11-16 17:52 | 只看该作者
其它的不说,就说第一眼的感观。比如当年的龙腾1和上古4,一进游戏,就知道,这是两个不同的游戏,龙腾类似地下城体系。现在,看龙腾2开始变了。现在到了3,感觉和上古是一个风格的游戏。
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发表于 2014-11-16 17:56 | 只看该作者
我感觉GTA和上古是同一风格的游戏 别问为什么 就说第一眼感觉
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发表于 2014-11-16 18:01 | 只看该作者
你玩上就知道了,还是DND那种回合制的,根本不是上古那种动作类的游戏,而且地图很大,元素很多,不过人物培养系统变得简陋了,不能加属性点,技能系统基本还是2代的模式。
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发表于 2014-11-16 18:01 | 只看该作者
如果还是像一代風格一样的话没进步,现在大家喷的就是另一個點了

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发表于 2014-11-16 18:08 | 只看该作者
LZ这就是受封建思想毒害,接收不了新鲜实物导致举步不前的典型案例,同学们看好了~~~~
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发表于 2014-11-16 18:10 | 只看该作者
dearest9 发表于 2014-11-16 18:08
LZ这就是受封建思想毒害,接收不了新鲜实物导致举步不前的典型案例,同学们看好了~~~~ ...

我这种从20年前魔法门玩过来的老玩家,都喜欢看见游戏在革新在变化。。。反而是小年轻们言必称“经典”“不再是过去的xxx”了  真是醉了
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发表于 2014-11-16 18:15 | 只看该作者
l_wensong 发表于 2014-11-16 18:10
我这种从20年前魔法门玩过来的老玩家,都喜欢看见游戏在革新在变化。。。反而是小年轻们言必称“经典”“ ...

寡人也玩了十几年游戏,凡是看到说经典等等词汇 就不往下看了
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发表于 2014-11-16 18:18 | 只看该作者
一代剧情 2代战斗模式这样也许不错 最紧要别地图重复就OK
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发表于 2014-11-16 18:18 | 只看该作者
洒家也玩了100多年的游戏了,哎,现在的小年轻,哎,经典是用来亵渎的你们知道否
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发表于 2014-11-16 18:20 | 只看该作者
在下玩了三千多年的游戏,最好玩的还是扫雷
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发表于 2014-11-16 18:20 | 只看该作者
洒家也玩了1000多年的游戏了,哎,现在的小年轻,哎,经典是用来亵渎的你们知道否
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发表于 2014-11-16 18:21 | 只看该作者
l_wensong 发表于 2014-11-16 18:10
我这种从20年前魔法门玩过来的老玩家,都喜欢看见游戏在革新在变化。。。反而是小年轻们言必称“经典”“ ...

有句话说得好 小姑娘都喜欢叫自己老娘 年纪大了反过来又爱装嫩

一上来不装老资历不谈论几个经典 逼格就上不去了
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发表于 2014-11-16 18:23 | 只看该作者
任何游戏系列的续作出来,必有类似LZ的这种帖子.
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发表于 2014-11-16 18:32 | 只看该作者
我似乎明白LZ的意思了
龙一的色调是有点昏黄的,所谓末日黄么,和主题故事比较相称,从而气氛渲染上非常到位
龙一人物动作也不花哨,给人感觉确确实实是在刀口上过日子,战斗起来比较严肃,没那么多花里胡哨的动作,进一步和整体故事气氛相结合
龙3的动作,尤其是FS的普攻,是继承了2代的,说实话个人非常不喜欢,倒不是动作帅不好,而是每次那4个动作依次放出,跟做早操一样,时间一久给人感觉非常做作
其次龙3的画面是比较漂亮的,像上古打了ENB一样,很美。。。但是,画面色调有点热,缺了一点湿冷的严酷感,我不知道剧情如何,但我觉得游戏的氛围首先从视觉上就要尽量和剧情相结合

(一个平面设计对画面的感悟)
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发表于 2014-11-16 18:37 | 只看该作者
看演示能看出剧情吗
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发表于 2014-11-16 18:42 | 只看该作者
当年龙1,整体色调偏黄,整体气氛有点压抑艰难,所以人物之间偶尔的打趣、关心的对话,城镇里相对安全的环境等,都让人感觉格外温暖、印象深刻
龙3就目前看到的不少视频、截图之中,很容易看到场景是非常宏大漂亮的。。。宏大我们不说,就说漂亮,这个其实是把双刃剑,一味的美、美的比重太大,会导致整个游戏内部缺乏对比(当然目前还不能说龙3存在这个问题)
做游戏跟写文章一样,很多地方是需要对比突出的。。。好的文章都是有详有略的,不然每一段都详细,就等于什么都不详细。游戏也是,什么都那么美,等于什么都很一般。。。用我们做设计的话说,就叫缺乏层次,缺乏主题,没有重点(好像写作文也是这么说的。。)
所以这个事情我觉得还需要好好观察琢磨一下
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发表于 2014-11-16 18:59 | 只看该作者
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发表于 2014-11-16 19:08 | 只看该作者
有老滚的开放世界规模,有起源的策略战斗,有2的动作元素,有各种收集要素和故事性支线,还有次世代画面、大量复古卡牌图形元素的界面……楼主还有什么不满?
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发表于 2014-11-16 19:11 | 只看该作者
還是節奏快點比較好
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发表于 2014-11-16 19:11 | 只看该作者
正式版还没解锁,3dm版也没破解,为什么这么多人评论的头头是道好像自己玩过了似得,你要是玩的主机版当我没说吧
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发表于 2014-11-16 19:16 | 只看该作者
哀家从三叠纪开始玩的游戏,感觉再也不会爱了
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发表于 2014-11-16 19:18 | 只看该作者
其他游戏没改变喷烂   变了又说其他   人啊!!!已无语
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发表于 2014-11-16 19:24 | 只看该作者
l_wensong 发表于 2014-11-16 18:10
我这种从20年前魔法门玩过来的老玩家,都喜欢看见游戏在革新在变化。。。反而是小年轻们言必称“经典”“ ...

嘻嘻,由此推断,你年纪比我大,我24, 20年前还不懂玩pc游戏这么深奥的呢
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发表于 2014-11-16 19:25 | 只看该作者
kingok119 发表于 2014-11-16 18:20
在下玩了三千多年的游戏,最好玩的还是扫雷

3000多年游戏!被告诉我你是半神级别的,,一个龙吼吼死你噢!
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发表于 2014-11-16 19:27 | 只看该作者
Alucard2011 发表于 2014-11-16 19:11
正式版还没解锁,3dm版也没破解,为什么这么多人评论的头头是道好像自己玩过了似得,你要是玩的主机版当我 ...

像我这种渣pc永远只能被主机党嘲笑
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发表于 2014-11-16 19:38 | 只看该作者
突然感觉很多人因为这代没破解,就开黑,可是黑又黑不到点上。
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