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[新闻] 遁地兽回归!《星际争霸 2:虚空之遗》团队解析新内容设计鼓励玩家主动开战

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发表于 2014-11-10 20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2014-11-10 20:08 编辑

Blizzard 此次在 2014 BlizzCon 活动中曝光《星际争霸 2》新资料片《星际争霸 2:虚空之遗》,《星际争霸2》资深游戏设计师 Jason Huck 表示,在新资料片单人战役中,将有计划把更多过去《怒火燎原》单位带回来《星际争霸 2》,并且将更加鼓励玩家主动开战。

  在《星际争霸 2:虚空之遗》中,玩家将扮演神族英雄亚坦尼斯大主教,一统神族分崩离析的诸多派系,同时将操控古老战舰亚顿之矛,带领玩家体验全新战役,至于多人模式也增加像是执政官模式、同盟指挥官与系统联赛等内容。 Jason Huck 此次在 2014 BlizzCon 活动中,接受台湾媒体访问,解析新资料片的众多内容,以下为访问摘要整理:

  • Jason Huck

问:我们看到遁地兽回归了,为何研发团队决定让牠回来?

答:这是玩家最喜欢单位之一,也可以达成我们对虫族目标,因为虫族缺乏有范围防卫单位,不像人类有碉堡,神族有光泡,虫族过去没有,所以遁地兽回归,可以让虫族有范围防卫能力。






问:那有考虑让以往《怒火燎原》更多其他单位来到新数据片中吗?

答:在个人战役方面,我们绝对有考虑把以前《怒火燎原》中的单位带回来。



 
 至于多人模式方面,目前只有确定遁地兽回归。

问:很多《星际争霸 2》玩家对于《虚空之遗》期待会是泽拉图当主角,为何看起来是亚坦尼斯当主角?

答:我们有想过这问题,让泽拉图担任重责大任,但亚坦尼斯却更适合,因为祂是神族领袖,带领神族分裂势力,在他领导之下来对抗古老邪恶势力入侵。


  • 泽拉图

  • 亚坦尼斯
      那泽拉图在新数据片中,比较是指导者,有点类似《星际大战》电影欧比王角色。
  • 问:过去在《星海争霸2》单人战役中会有地形变化地图,例如岩浆浮起来,这些有趣的地图为什么没有出现在多人模式中?

    答:如果是刚刚那个地图是有释出来,就是三对三焰浪之境,不过这张地图对人类比较友善,因为人类可以把建筑飞起来,避开危险的地方。

      我们有尝试增加新地图在天梯中,希望有很酷很酷东西放入,我们会不断尝试,看是怎样结果,然后经由封测结果再来决定是否正式放入多人模式中。

    问:那未来新数据片预定会有多少张天梯新地图?

    答:针对《虚空之遗》本身肯定会有庞大数据库,目前预定会有 32 张地图,但要放入天梯中的地图我还不是很确定。







  • 问:像《虫族之心》死党功能,在新数据片会有吗?

    答:一定会有,我们希望提供给玩家和虫族之心相同的经验,让玩家可以邀请其他未购买新数据片的玩家在多人模式试玩新单位。

      不过,提醒的是《虚空之遗》是独立数据片,单独购买就可以直接游玩,不需要购买前面两部作品就能游玩。

    问:那对于已经购买《自由之翼》和《虫族之心》的玩家,若是买了第三部曲,会比单买《虚空之遗》玩家有更多好处吗?

    答:我们现在还没有这个计划,但我们一定会讨论这件事,当游戏接近上市时会讨论相关计划,这是很好的建议,我们会去思考看看。

    问:新数据片有执政官模式,由两玩家控制,为何会有这发想?此模式有没有防止两个玩家操控打架的机制?

    答:这个设计主要不是游戏设计概念,而是希望创造有趣的游戏模式,让不同技巧的玩家都可以一起玩。

      即使玩家不是职业级或高等玩家,也可以藉由这个模式,享受两人一起共控的策略进攻,这在回放时看起来非常棒,我们希望提供玩家好玩的游戏模式,目前看到 BlizzCon 玩家试玩都还蛮喜欢这模式的。

      目前我们没有锁定防止两个玩家打架的机制,也许我生产一群单位,你可点,我也可点,会产生自己打自己的问题,那我们未来可以设计相关机制来防止打架,让玩家知道哪个单位被控,可以去控其他单位。

    问:执政官模式是对抗 AI,还是会适用多人模式吗?

    答:两者都可以,可以对抗 AI,也可以 2 Vs 2 、2 Vs AI、 2Vs 1职业选手等,执政官模式未来在天梯是 2 Vs 2,那在一般自定模式中就没有限制,未来也许有更多组合也说不定。

    问:所以执政官模式每张地图容纳玩家数上限是多少?可以2 Vs 2 Vs 2 Vs2?

    答:理论上八人地图,四个 2 Vs2 是可能的,我们还没有打算做人数限制,或者不限制,对此目前没有答案。

    问:那已经公布《虚空之遗》2015 年会封测,届时执政官模式在封测会是以 2 Vs 2 方式进行?

    答:天梯方面应该是 2 Vs 2,如果 AI 制作好的话,也会开放 2 对AI。

    问:研发团队有展示亚顿之矛支持玩家的作用,在单人战役模式亚顿之矛可提供多少玩家升级途径?

    答:主要有分主动攻击与防卫、时间冻结等,还有只要在有视野地方就可开进去,取得资源补给,把工作单位放进去。

      它同时可以触发被动技能,包括攻击与防卫都可以。


    • 亚顿之矛
      问:《虫族之心》单人模式可以依照玩家选择来进化,这次在神族也会有类似设计吗?

      答:在《虚空之遗》应该不会像《虫族之心》用演化进行战役,每种族单人战役经验不同,我们对于不同种族希望在研发上贴近其各自特性。

        虫族是会演化单位,用这样作法是有意义,但神族已经到达演化颠峰,祂是如此高等生物,就不适合演化,但我们会透过训练,取得高等武器。

        像是狂战士为例,祂可能有两种方式,一种是取得范围技武器,另一种是黑暗圣堂,在一定时间得到屏障,让敌方看不到你等。

      问:那同盟指挥官在单人战役中会取得新能力?

      答:这项功能我们还在设计中,所以没有很多细节可透露,同盟指挥官会升级、开启新单位与新东西,这和单人战役不同。

      问:制作团队知道 Carbot 有开发其动画风格的 MOD 想法如何?有没有可能收入官方模式中?例如可不可能整个把游戏风格换成卡巴风格?

      答:(深呼吸)我不知道,这是Carbot 的产品,我们很喜欢 Carbot、风格很棒,但也要看对方愿不愿意,变成官方资产。

      问:遁地兽回来了,在《自由之翼》、《虫族之心》虫族选手被认为多是被动种族,要看对方开局再决定策略,遁地兽回来,可藉由防守能力让虫族有更多主动性?

      答:其实基本上这个问题是超越虫族层面,整个《虚空之遗》目的是要降低玩家开局被动性,其实神族也可以什么都不做,拼命在家做光炮,等对方来也可以。

        我们希望降低被动性,除了遁地兽加回来外,百生兽也改变,现在变成主动骚扰单位,可步行到处下蛋。我们会针对很多单位进行调整,甚至针对矿坑、水晶调整,都是针对此目的来做的。





    問:這次《虛空之遺》會把三種族交代故事作個結尾,也把薩爾納迦人的故事也做個交待嗎?

    答:《虛空之遺》其實講了很多薩爾納迦的事情,像是他們是誰,這和結局有密切相關。

    問:神族角色若是看臉部看起來都一樣,是否有辦法讓玩家明顯辨識他們是誰嗎?

    答:我覺得神族的角色看起來都很不一樣,像是澤拉圖穿著就很明顯。神族主要是眼睛顏色不同,可以進行區隔,不過這個意見很好,我們可以回饋給藝術設計師。





  • 问:泽拉图以职业来分是暗影圣堂武士,那亚坦尼斯是哪个职业?

    答:亚坦尼斯是高阶圣堂武士。

    问:《虚空之遗》要交代三种族结局,那这次单人战役长度相较于前两部作品是差不多?

    答:就长度来说应该差不多,或者更多一点。

    问:《虚空之遗》为什么选择采独立数据片?

    答:主要是考虑到可得性,《虚空之遗》希望让更多玩家游玩,来尝试玩这款游戏,不用管有没有买过去前两部作品,也不用想到资料升级的问题。





  • 问:可以谈谈三族新单位对三阵营最大变化为何?

    答:还是回到《虚空之遗》目的,就是鼓励玩家对战,针对过去一些可闪躲单位会来加强这些能力,同时像是人类单位在地图上会增加流动性,以应对虫族大型单位。

    问:那有打算让天梯对战时间缩短,时间更紧凑嘛?

    答:目前还言之过早,这要等封测看玩家游玩结果后再来思考。

      我们可能会缩短时间,但还是要看玩家如何玩游戏的实际状况,我们会监测相关数据并收集玩家意见。

    问:那封测大概会多久?

    答:这次《虚空之遗》Beta 大概和前面两片差不多,约是 4-6 个月。




  • 问:从前两部作品,有吸收到什么样的经验放到《虚空之遗》中吗?

    答:我 们学习主要在单人战役上,当初《自由之翼》等游戏真的有点复杂困难,游戏要让玩家知道如何开始是复杂的,后来我们有做用户接口特性,让玩家知道如何操作,用指令卡让玩家知道如何简单上手,同时让敌方我方采用不同颜色,以方便辨识,还有让玩家不会点到敌方单位等,在单人战役上加以不断优化。

    问:过去《虫族之心》上市前,会从网站机密彩蛋给玩家,这次会有嘛?

    答:我想我们网页团队应该会做很酷的事情,不过现在还不知道。





  • 星际争霸 2:虚空之遗》预定明年展开封测。



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发表于 2014-11-11 04:55 | 只看该作者
快点出吧,了解完剧情好把三部曲一起删了,现在游戏太占地方了,还是红警3好啊,省地方。
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