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[游戏讨论] 新驱动SLI帧生成时间优于单卡 ,但帧率改善不明显

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发表于 2014-11-5 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2014-11-5 19:29 编辑

  如题,Nv的新驱动344.60 Whql对SLI系统最大的作用是大幅改善了多卡的frametime(帧生成时间),这个东西直接影响了“流畅感“。当你看到FPS很高却不流畅的时候,因为你的FT太高。常理而言,单卡的帧生成时间远低于双卡,因为处理器支配单一GPU数据生成的复杂度小于协调多GPU数据生成的复杂度,但是Nv这次的新驱动打破了科学定律,简直是一种迷信:SLI系统FT首次小于单卡!别再说新驱动对SLI没改善了,虽然帧率没什么显著提升,但是流畅度比单卡改善太多!


SLI平均帧生成时间


单卡帧生成时间,虽然平局数值差不多,但是2ms的差距在场景切换N多的FPS游戏里,足以决定流畅度的体验优劣。并且,其实大部分时候SLI的FT时间为14ms,而单卡的FT为20ms,只不过后面的测试有误差。



单卡帧率


双卡帧率,帧率倒是没有什么改善,多卡系统的最高值和平局值比较好看,但其实很单卡一个尿性。

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发表于 2014-11-5 19:38 | 只看该作者
优化还是不到位

这代有很多偷工减料的痕迹
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发表于 2014-11-5 20:28 | 只看该作者

"平均帧生成时间" 不就是用FRAPS记录中的平均FPS取倒数再换算下单位么?还用excel折腾半天...还能得出个首次..........
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 楼主| 发表于 2014-11-5 21:08 | 只看该作者
nyu 发表于 2014-11-5 20:28
"平均帧生成时间" 不就是用FRAPS记录中的平均FPS取倒数再换算下单位么?还用excel折腾半天...还能得出个首 ...

拜托,Fraps有自动自录Frametime的功能好不?干嘛还要自己计算?那个excel是自动生成的好吧,有点常识!
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发表于 2014-11-5 21:13 | 只看该作者
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