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[MOD] 【MOD】《Ultra Street Fighter IV》[开场曲 THE NEXT DOOR 纯音乐版](附赠背景音乐替换教程)

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发表于 2014-10-28 19:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ●●●● 于 2014-12-18 10:35 编辑

突然很怀念街霸4的主题曲《THE NEXT DOOR》,想要替换成选人界面的背景音乐BGM_SELECT,但又只想听到纯音乐,于是就做了这个MOD。

替换成的是《终极街霸4原声带》中的“5-16 Character Select [Street Fighter IV Taito Type X²]”这首曲子,是《THE NEXT DOOR》纯音乐混音版,大家可以先试听一下。

制作完成的MOD中街机和训练模式的前奏相同,对战模式的前奏则不同。


原音乐试听:
http://pan.baidu.com/s/1mgBQUpy




选人背景音乐MOD下载地址:
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将下载的背景音乐MOD以PATCH方式放入最新的升级档文件夹中即可,无需替换原文件。
例如已打四号升级档则将文件放入如下位置:

安装目录\Ultra Street Fighter IV\patch_ae2_tu1b\ui\sound\bgm\


接下来跟大家来讲解一下背景音乐MOD的制作方法

之前已经有不少大大发帖说明过,我整理了一下也总结下我的经验,希望对大家有所帮助!

首先你需要下载一些工具以及准备好要替换成的音乐文件,本文中提到的工具会提供下载地址。


《街头霸王4》更换背景音乐教程方法


最快方法:只适用于场地背景音乐的6个轨道CSB文件

使用到的工具和文件:
CSB Packer 1.0.1
ADXConverter

BGM_Stage.csb
nothing.adx
用作替换的mp3或wav文件(自行准备)


1.从游戏目录中选择一个你要替换的“CSB”格式的场地背景音乐文件复制出来,之后需要使用该文件进行替换操作,或者直接使用工具里的“CSB Packer\Available Files”文件夹中的“BGM_Stage.csb”也可以。


2.打开工具里的“ADXConverter.exe”将准备好的用作替换的“mp3”或“wav”音乐文件转换成“.adx”音乐格式,注意需要转换格式的音乐文件名不能过长。

  “wav”格式文件也可以使用“Convert Tools”文件夹里的“adxencd”工具转换,将“wav”档拖曳到adxencd.exe就能自行将wav转换为adx音乐格式了.(如不能拖曳方式转换,在wav档点滑鼠右键,然后开启程式选择adxencd.exe,这样应该就会有反映了)


3.开启工具里的封包程式“CSB Packer 1.0.1”文件夹中的“CSB Packer.exe”进行封包,打开后先在第一栏“sound bank”中选择载入之前复制出来的CSB文件或者工具内所附的“BGM_Stage.csb”,接下来会看见一共有6个slot载入选项

  在slot 1 选择工具里准备好的'nothing.adx' 档
  在slot 2 选择步骤2刚完成好的adx格式音乐档
  在slot 3 和 slot 5 步骤同slot 1
  在slot 4 和 slot 6 步骤同slot 2

之后点选'Create CSB' 开始制作你的专属BGM封包,最后得到文件“.csb.new”就是完成文件,去掉文件名后缀“.new”替换到游戏目录即可(记得备份原档)。



如需解包原音乐文件进行更细致的操作则需要按照如下步骤方法:包括8个轨道的音乐文件

使用到的工具和文件:
CSB Packer 1.1 beta
ADXConverter

自行准备并编辑好的音乐文件


1.从游戏目录中选择一个你要替换的“CSB”格式的背景音乐文件复制出来。


2.用工具里的“CSB Packer 1.1beta”文件夹中的“CSB Packer.exe”打开该CSB文件,窗口下方会显示这个文件中包含的AAX文件数量,为了更好的对该文件进行编辑和了解其文件结构我们需要将其解包,打开后点“编辑”-选第一项“解压CSB”,完成后将会解包出几个“.aax”格式文件(场地音乐是3个AAX文件,选人音乐是4个)。


3.得到的AAX文件我们还不能进行编辑需要再解包,再使用“CSB Packer 1.1beta”,点“工具”-选第三项“从AAX档案提取分离ADX音频数据”,将前面的“.aax”文件再次解包出“.adx”格式文件(场地音乐解包出6个ADX文件,选人音乐是8个)。

这几个ADX文件的结构关系以场地音乐的6个“.adx”文件为例做下说明:

  slot1:主乐的前奏               *bgm_11_wav.000.adx        可为空
  slot2:主乐循环拨放            *bgm_11_wav.001.adx        可放主音乐
  slot3:放UC大绝前奏           *bgm_10_wav.000.adx        可为空
  slot4:大绝主乐循环拨放      *bgm_10_wav.001.adx        可放主音乐
  slot5:危急前奏                  *bgm_0f_wav.000.adx         可为空
  slot6:危急主奏循环拨放      *bgm_0f_wav.001.adx         可放主音乐

这个时候如需要更换场地音乐,则只要将你准备好的音乐文件转换成“.adx”格式,加入到2、4、6位置,1、3、5位置用空文件(nothing.adx),使用旧版本的CSB Packer 1.0.1进行封包就可以,但是旧版本仅适用于6个轨道的场地音乐文件,如果是8个轨道的音乐文件则需要使用新版本CSB Packer 1.1 beta才能完成。


4.打开工具中的“ADXConverter.exe”,可以先将上一步得到的ADX文件转换成“.wav”格式试听下,这样我们准备要替换成的音乐文件也需要按照这种规则先编辑好,比如场地音乐分成6个文件、选人音乐分成8个文件,如何编辑这个需要自行开动脑筋,如果想在关卡中能够听见放UC大绝或快被打死会穿插不同音乐的话可以学习一下,照放相对位置就行,为了要让音乐可以不会中断而循环播放,必须要针对想要使用的BGM再利用音乐编辑软件动工一下了,要抓好三段音乐的回圈时机还蛮麻烦的....


5.将准备并编辑好的音乐文件用“ADXConverter.exe”转换成“.adx”音乐格式,注意需要转换格式的音乐文件名不能过长。


6.使用“CSB Packer 1.1beta”文件夹中的“CSB Packer.exe”,打开最开始复制出来需要替换的CSB文件,之前提到过窗口下方会显示这个文件中包含的AAX文件数量,这个是重点,比如场地音乐显示包含3个AAX文件,选人音乐包含4个AAX文件,而我们现在手头的ADX文件数量是它的两倍,那我们就要将其合并同时转换成“.aax”格式。点CSB Packer上方的“工具”-选第一项“结合多个ADX文件成为一个AAX档案”,合并需要按照规则不能乱合并,需要将前缀相同的文件进行两两合并。

例如选人音乐的8个adx文件名如下:
*bgm_44f_wav.000.adx
*bgm_44f_wav.001.adx

*bgm_44r_wav.000.adx
*bgm_44r_wav.001.adx

*bgm_47f_wav.000.adx
*bgm_47f_wav.001.adx

*bgm_47r_wav.000.adx
*bgm_47r_wav.001.adx

将44f的“*000.adx”和“*001.adx”合并成一个文件,其它几个和这个规则一样,合并的同时又转换了格式,然后就得到了4个“.aax”文件。


7.使用“CSB Packer 1.1beta”文件夹中的“CSB Packer.exe”进行最后的封包,如果你已经关闭了那个CSB文件就再打开,点“编辑”-选第二项“替换内容”,框选上一步中得到的几个“.aax”点打开,数目和CSB显示包含的AAX文件是吻合的吧,那么就成功了。最后得到文件“.csb.new”就是完成文件,去掉文件名后缀“.new”替换到游戏目录即可(记得备份原档)。


步骤看起来好像很复杂,可能是我说的太过啰嗦,其实弄明白了一下就上手了,下面给出场地音乐文件的对照表。

  关卡档对照(依选场地配置图顺序)
  *RANDOM* BGM_USA.csb, BGM_CHN.csb, BGM_RUS.csb, BGM_BRA.csb, BGM_AFR.csb
  BGM_VIE.csb, BGM_JPN.csb, BGM_EUR.csb, BGM_SCO.csb, BGM_JPX.csb, BGM_LAB.csb
  BGM_RVR.csb, BGM_VCN.csb, BGM_CNX.csb, BGM_VNX.csb, BGM_BRX.csb, BGM_TRN.csb


  对照一下游戏中选场地画面大概就懂了,例如BGM_JPN.csb为没被破坏的老寺庙,BGM_VCN.csb为火山,依此类推





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找了好久,总算有教程了,谢谢!!
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谢谢楼主        
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测试一下能不能成功。
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