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[求助] 谁能给发个1.0CE地址,2号升级挡卡,想要1.0升级挡的CE 万分感谢~~

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发表于 2014-10-25 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谁能给发个1.0CE,2号升级挡卡,想要1.0升级挡的CE地址 万分感谢~~
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舒服的沙发
发表于 2014-10-25 20:31 | 只看该作者
啥是CE没看懂
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-10-25 20:34 | 只看该作者
就是CE地址呀。。。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-10-25 20:36 | 只看该作者
1号升级挡的CE地址修改 谢谢啦诸位大大
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发表于 2014-10-25 20:40 | 只看该作者
你去下我那2.0的帖子,给出1.0地址的方法了,你自己动下手就行了
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发表于 2014-10-25 20:43 | 只看该作者
引用楼上的大大之前的帖子:
-------------------------------------------------------------------
MG
--------------------------------------------------------------------
经验:NBA2K15.exe+2EF12C4 (4bytes)
25种劝说语句:NBA2K15.exe+2EF12D0 (array of byte)[50]
数组每两格为一种语气


题外音:这MG模式到底怎么玩啊
----------------------------------------------------------------------
MC
-----------------------------------------------------------------------
SP:NBA2K15.exe+328928C  (4byte)
升级次数:NBA2K15.exe+32A2CB4  (byte)
球迷数量:NBA2K15.exe+32A28A4 (4byte)
媒体名字(支持中文名):NBA2K15.exe+32A2954  (text)  [20]  勾选Unicode

徽章:   NBA2K15.exe+379FA50  (array of byte)[16]

注:如果你不是直接修改而是经过 sp-1加点后
2K程序会额外储存一个徽章的等级地址
SP加点后的徽章等级储存地址:NBA2K15.exe+328E625   (array of byte)  [49]   

如果你要清空徽章的话。你需要把徽章地址与SP加点后的徽章等级储存地址均清零                                    

这代徽章的计算  :
徽章都是2的N次方
16个位置单独的徽章除了第一个都是:
1、2、4、8、16、32、64、128(十进制)
1、2、4、8、10、20、40、80(十六进制)
其他的为合集
比如说第一个位置 2是大当家    4是二当家
那么第一个位置填6就是同时拥有大当家和二当家
如果你同时拥有大当家和二当家,不想要二当家的话。把第一个位置数值-4就行了

想要有几个徽章就直接把徽章代码相加即可

金徽章为铜徽章代码+银徽章代码
比如
得分射手(金)=得分射手(铜)+得分射手(银)

0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0=0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0+0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
铜徽章与银徽章在两个位置的金徽章
比如
外线封防者(金)=外线封防者(铜)+外线封防者(银)

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 128 1 0 0=0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 128 0 0 0+0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0

                                                     
球鞋:
NBA2K15.exe+23FE868  (array of byte)[4]   创建一位球员
NBA2K15.exe+273B800  (array of byte)[4]   MC
[]里的是数组的长度
修改方法,先建一个球员,选择一个球鞋,用第一个地址看球鞋的数值
进入MC,改变第2个地址的值为第一个地址球鞋的数值,你MC档的球鞋就是第一个的球鞋了,
记住数值后,也可以直接在第2个地址上改,不需要第一个地址也可以改



游戏模式:NBA2K15.exe+328BDD8  (byte)    值为3即为自定义模式
单节时长:NBA2K15.exe+32A313C  (byte)
本节剩余时间:NBA2K15.exe+2A5A090 (double)
本次进攻剩余时间:NBA2K15.exe+2A5A0C0 (double)
队友评价:NBA2K15.exe+2A4AD50   (float)

能力值修改,举例子:
原地上篮:NBA2K15.exe+379F9C8 (byte)

能力搜索解释:0=显示数值25  显示数值比25每多1,搜索数值增加3点,
所以显示能力99=搜索数值(99-25)×3

懒人修改能力值:
NBA2K15.exe+379F9C8 (array of byte)[57]
没错是不是觉得很熟悉,没错,就是原地上篮的地址改为数组
原理解释:
游戏程序是把所有的能力值地址都靠在一起,而原地上篮则是这个地址数组的第一个成员



GS修改:举例子
3分:NBA2K15.exe+328BE9C  (float)
GS搜索解释:搜索的数值=显示的数值/100  最好是搜范围
用自定义GS模式来改。比如3分  60  
搜索可以这样搜   在。。。。之间  左边填0.55,右边填0.65  (float)
多改几次就出来了  

所有的搜索均为绿色地址,非绿色地址可以直接排除
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发表于 2014-10-25 20:45 | 只看该作者
Niko-B 发表于 2014-10-25 20:43
引用楼上的大大之前的帖子:
-------------------------------------------------------------------
MG

漏掉了·1.0的配件地址:在这给你补上

配件:
NBA2K15.exe+23FE87A  (array of byte)[14]   创建一位球员

NBA2K15.exe+379F772  (array of byte)[14]   MC

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 楼主| 发表于 2014-10-25 20:45 | 只看该作者
非常感谢~~
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发表于 2014-10-25 20:51 | 只看该作者
游龙附凤 发表于 2014-10-25 20:45
漏掉了·1.0的配件地址:在这给你补上

配件:

谢谢...其实我不是很关注配件的...只想改几个徽章, MG升升级. 多亏了大大您呐! L大的修改器过于给力了一点...
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