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[求助] 关于修改武器消耗AP点数,还有爆头伤害倍率,请有经验的高手指点迷津

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发表于 2014-10-24 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
个人感觉到中后期,很多武器价值越来越小了,大家都会选择效果最大化的武器,就变成都是突击,都是狙击,等等,比如手枪我就很有爱,后期手枪居然开一枪要消耗6点,跟个大狙击一样多,压根就没什么存在的必要了,练个徒手加个狙击,横行了关于爆头就更多余了,我估计很少人会用吧,居然单独做个按钮,很多余啊,降低那么多精准居然打出的和一般暴击差不多的点数,中期暴击率都在90%左右了,爆头就没有必要了,如果改成三倍就平衡的多了,,本人功力有限,希望有大大指点一下武器消耗AP还有爆头伤害倍率如何修改,千恩万谢了
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发表于 2014-10-25 03:11 | 只看该作者
本帖最后由 egh3612 于 2014-10-25 05:53 编辑

前面的文章 [MOD 修改教程,IL的汇编和16进制文件的解读] 就有啦...

武器暴擊率是要由武器資料中後面(
1.X傷害)的數值換算成16進制(浮點)來找, 譬如1.8就是66.66.E6.3F

-----------------------------------

ItemTemplates.unity3d === 物品資料

MobTemplates.unity3d === NPC資料

如果你覺得像是 Vax 這些跟屁蟲[超級宇宙無敵]不耐打, 那就修改他的生命力, 生命值(10進制)需換算成16進制(浮點)才找得到


防禦力就只是很簡單的10進制換算成16進制

至於跟屁蟲的武器傷害力如何修改, 目前還找不出來...
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 楼主| 发表于 2014-10-25 11:02 | 只看该作者
感谢楼上两位
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