3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1631|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 平面与3D的转换 场景的进化论

[复制链接]

67

主题

404

帖子

732

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
97
金元
3441
积分
732
精华
0
注册时间
2008-1-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-10-23 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guygarethx 于 2014-10-23 14:38 编辑

      新系统的引进,技术的提升,该如何让实际画面更加接近概念设计图?《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。
【将设想转变为现实 概念图与实际图的进化】
      《轩辕剑外传穹之扉》因剧情故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格独立并具有鲜明的特色,来营造出更符合故事所描述场景气氛。众所周知游戏场景的制作,是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景2D概念图,再由3D场景制作人员将2D转换为3D实际游戏画面。而在如何从2D概念图到3D实际游戏画面的理念上,DOMO则是致力于呈现出鲜活立体的世界。虽然2D概念图与3D实际游戏画面所呈现的方式区别很大,但是DOMO小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,尽可能的将游戏实际画面向2D概念图靠拢,让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。

《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)


《轩辕剑外传穹之扉》概念图(左)与游戏实际画面截图(右)

      为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。除此之外,还有新增晕光的效果,也能让光源的漫射与扩散效果更加自然;其他包含新的云雾、天空、植被等等系统,都是为了让玩家更加轻松的融入故事剧情中,并跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-12 18:59 , Processed in 0.136328 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表