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Infinity无限星辰介绍一

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发表于 2008-5-3 12:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
太空:超越你的所见

天啊,遮天蔽日的巨大金属帽子


在你网站上,你定义这是一个MMO游戏。她与其他的MMO有什么不同?这意味着需要付钱吗?

如果你担心的是包月费用,完全不必如此:我会尽量避免此模式。大家应该可以免费游戏,但是一些高级特性只会提供给收费玩家,他们将成为“白金”会员。这种模式在亚洲市场是非常成功的,更多的西方游戏也在尝试此模式。

Infinity将会完全不同于当前现存的MMOs。第一:她不是传统的RPG,这也是我不喜欢把她称为"MMORPG"的原因。完全实时的战斗(类似于动作游戏)。没有等级,技能或是可见的经验。她非常接近于“沙盒”游戏,玩家完全掌握自己的发展路线和进行游戏的风格。动态经济系统,收集资源是游戏的重要组成部分,比如在工厂中建造新飞船。游戏不会限制玩家的杀戮行为,但是大部分的核心星系(有人居住)都有高效的治安系统来防止悲剧的发生。扮演海盗可不是一个简单的任务!

除此之外,我们还打算加入一个完美的高级AI系统。至于说有多高级,目前还不知道,我们有很多想法来认真贯彻。高级AI很容易占用很多服务器系统资源。但是太空类游戏能加入大量特别优化。

新内容将会在游戏发行之后不断被添加;这是动态游戏故事和在玩家的影响下发展剧情的主要方法。注意:单人模式(无需网络链接)大概会在某时刻被提上议程。


老兄,好多的的小窗

你认为有必要和Elite对比吗?

声称Infinity是Elite的精神继承者真是太自命不凡了,但是Elite确实是主要的灵感来源。这将必定超越主流的太空游戏。

他们有很多相同点或者说界限不明显(可以看作Elite的续作):一个无缝连接,连贯的宇宙;现实的比例和尺度;全3D游戏体验;着陆星球不需载入;空间站的布告栏展示了未完成和已完成的任务,当然还有更多。

最主要的不同点是在空间战斗和很多不同的游戏进行方式,例如:商业性公司方面,能拥有很多太空船(甚至是一个小舰队),空间站和行星,当然,都是以MMO的形式。




有了这套产生机制,我确定人们可能会担心所有的星球看上去都相同,或者说是贫瘠一片。他们如何防止这一切的发生?

对于“过程生成”这当然是一个潜在的威胁(而且是主要挑战之一)。数百亿可以探索的星球,甚至它们全都不同,你当然可以肯定他们中的一些会很相似。实时上这是必然结果。但是我有一套方案使整个宇宙尽可能的多样性,而且能让很多星球有“个性”。


格子?在空间站上?


当玩家第一次载入游戏时他们如何自定义他们的角色/飞船?

玩家可以根据生成的对话框来选择角色以开始游戏 。这个对话框包括一个大致的“方向”(商人、探析家、海盗、科学家、等等。)当游戏开始后,系统判定玩家是否拥有飞船,什么类型的飞船,什么类型的装备/武器,还有多少钱财。这个对话框还应该包括他们过去的历史事件,例如:当玩家以海盗为职业使,他为何有赏金?我还不太确定飞船可以制定到何种程度,这是因为还有一些设计和技术上的问题需要解决。保守的说不同的飞船会有不同的标签/标识,装配不同的武器,当然它们很有可能是由不同模块而组成。
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舒服的沙发
发表于 2008-5-3 13:37 | 只看该作者

回复:Infinity无限星辰介绍一

只要是道具收费。。。。就。。。你自己看看国内的那些极品吧。。。。玩这个不如玩EVE。。。。
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