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[讨论] 这代的翻滚判定跟1代不一样了么,被dlc3的白虎虐成狗了~~

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发表于 2014-10-4 18:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt 躶体翻滚 boss向前扑的那一下不管的翻滚前后左右 只要在攻击范围内必中 但一代好像只要在被击中前完成翻滚动作就不会受到伤害阿 那些无伤翻滚是怎么做到的


另外2代的dlc小到杂兵大到boss 伤害也忒高了 才二周目被boss摸一下直接4/5的血就没了 这还打毛阿
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发表于 2014-10-4 19:30 | 只看该作者
二代的翻滚判定是躲不过怪物本体的吧。。。也就是说接触怪物本体是不能翻滚过去的。除非有空档比如腋下胯下。躲白猫扑要在他动作前先后退再后翻或者侧翻,要么就顶盾上了,大盾应该可以撑几下。
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发表于 2014-10-4 19:55 | 只看该作者
提升迅捷能增加翻滚无敌时间
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冰凉的地板
发表于 2014-10-4 20:23 | 只看该作者
适应性至少加到20.

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发表于 2014-10-4 20:27 | 只看该作者
把適應力點到40就能輕鬆躲
適性力影響回避無敵時間



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发表于 2014-10-4 22:09 | 只看该作者
带上愚者戒指,翻滚的时候消失的时间就是无敌时间,迅捷加到110足够对应全部敌人了,迅捷最高加到120,不过无敌时间没有加多少不值得投入这么多点数。

还有翻滚的无敌时间不是真的无敌,敌人的投技还是会中的,比如老虎的扑咬和白王的捅人,左右滚躲开比较安全。
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发表于 2014-10-4 23:20 | 只看该作者
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发表于 2014-10-25 09:08 | 只看该作者
二代确实很多地方不如一代,其实二代才配得上受死版这个称号
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