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[资料] 《异形:隔离》IGN评分

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游戏天王

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骨灰玩家~游戏天王~思绪飞翔

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发表于 2014-10-4 10:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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舒服的沙发
发表于 2014-10-4 11:21 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2014-10-4 12:50 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2014-10-4 13:11 | 只看该作者
ign就是瓜皮
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发表于 2014-10-4 13:45 | 只看该作者
IGN给分的低,很大部分原因在于,游戏的内涵和可玩度上不足。刚上手的时候,感觉确实不错,无论从场景,气氛,配音,配乐都有非常高的还原度。也确实让人感到深深的压抑和恐怖。但是,当你死的多了,摸清楚了该怎么玩之后,你就会发现异形的AI真的很糟糕。而游戏的方式,几乎一模一样,糟糕的内涵和剧情,后期上手快的玩家,几乎就是一个模式不断地重复:“接任务,摸到任务地点,中途碰到异形,躲起来(衣柜,橱柜,桌子底下),到任务地点”。导致过了游戏蜜月期后,整个过程变得无聊了。

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发表于 2014-10-4 14:01 | 只看该作者
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发表于 2014-10-4 14:18 | 只看该作者
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发表于 2014-10-4 15:11 | 只看该作者
IGN 低分的原因主要是 异形的AI,游戏拖沓重复,恐惧感随着过长的游戏进程消失这三点
这些都要玩上不短的时间才能体验到,这游戏要15-20小时通关

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发表于 2014-10-4 15:26 | 只看该作者
此游戏素质绝对属于上乘,剧情说白了在逃生恐怖类的游戏中即时紧张是重点谁还关注剧情,只是15-20小时反复恐怖这个可能只有爆机的人才能发表意见
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发表于 2014-10-4 16:39 | 只看该作者
终于没人说IGN评分低是因为没人给钱,我很欣慰。。。
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发表于 2014-10-4 17:51 | 只看该作者
百色花社区 福利多多 (s e 0 0 5 . c o m)
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发表于 2014-10-4 17:51 | 只看该作者
估计跟楼上说的一样,体验太重复
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发表于 2014-10-5 14:45 | 只看该作者
terryzxc 发表于 2014-10-4 13:45
IGN给分的低,很大部分原因在于,游戏的内涵和可玩度上不足。刚上手的时候,感觉确实不错,无论从场景,气 ...

正解重复性太高

又没别得玩法

才是硬伤

空有画面而已
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发表于 2014-10-5 18:00 来自手机 | 只看该作者
虽然有人说ign给钱的问题,但是我觉得ign还是比较权威的,虽说有时分低的游戏也不错,但是一般ign给了高分的游戏都很好玩
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发表于 2014-10-5 20:08 | 只看该作者
主要在抱怨关卡设计吧
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发表于 2014-10-6 12:11 | 只看该作者
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发表于 2014-10-7 09:52 | 只看该作者
看看。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-10-7 10:02 | 只看该作者
这款到底是FPS的还是那种恐怖逃离的游戏啊~~~看视频感觉射击的成分很少的啊~~~
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发表于 2014-10-7 12:43 | 只看该作者
呵呵 总给有一个去做!!去掉一个最低分嘛!
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发表于 2014-10-15 01:21 | 只看该作者
首先我觉得要分清硬核和平庸,这个游戏是硬核,很多动作做的非常非常细腻,只有游戏狂才能想的到,剧情很隐晦,但是你要耐着性子读完每个终端的文本才能完全了解剧情,还有游戏开发者绝对是异形的粉丝,高度还原了初代的那种环境氛围,最后我要说下异形的AI,首先游戏机制是有判定的,只要异形是侧着身体不直视你,你发出声音它是不会发现你的,就是这么个规则,除此之外,无论你是直起身体走,还是碰到物体,发出光源,甚至打开探测器的滴滴身都有几率把异形从通风管道里引到地面,直接跑的,开枪的,不用说直接冲过来 秒杀你,除非用喷火器,再者电脑AI毕竟是电脑AI不可能神如200+智商的人类,是有技术限制的,制作组在有限的电脑运算技能下做出这个异形大家就知足吧,所以最后我想说的是游戏里塑造出来的异形AI绝对有次时代风范的!
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发表于 2014-10-15 01:22 | 只看该作者
你发出声音它是不会发现你的(打错了是你不发出声音它是不会发现你的)!
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发表于 2014-10-16 15:35 | 只看该作者
这回总算没人吐槽ign没收到钱
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】】割了bao皮,必爽无疑。人没节操,天下无敌。扑哧~☆【【

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发表于 2014-10-18 01:55 | 只看该作者
看了楼上的评论,比较赞成画面好这点,本人也算半个画面党,一边玩一边欣赏游戏画面也是一种享受,而且这游戏比较好的是音效,枪声各方面都不错,就是太重复了,探路、躲、找东西、躲、原路折返、躲、又有任务、探路... 不断如此重复...  可能是各人需求不同吧,玩中土不断杀杀杀也不会这么快觉得疲劳..
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