本帖最后由 guygarethx 于 2014-9-30 16:19 编辑
设计的理念来源于哪里?很多内容是如何制作的?《轩辕剑外传穹之扉》幕后研发之旅,将为我们一一展现。《轩辕剑外传穹之扉》作为轩辕剑系列第十二部作品,它将历史背景与神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。
【轩辕剑的台前幕后 domo工作室研发揭秘】 以《山海经》中的古代神话为蓝本,以真实的历史时代作为背景,《轩辕剑》创作了一个真实与玄幻相交织,神魔共存善恶相对的独特世界。其中不乏各种设计精巧、构思独特的元素,穿拆在游戏剧情中,结合在游戏系统里。
那么,这些元素的设计构思来源是什么,又是如何达到与完成的呢?不妨让我们一同走进DOMO工作室,从正在研发中的《轩辕剑外传穹之扉》幕后探班里找到答案吧!
http://my.tv.sohu.com/us/228745626/74586221.shtml
《轩辕剑外传穹之扉》研发幕后之旅 《轩辕剑外传穹之扉》研发DOMO小组的办公区 负责《轩辕剑外传穹之扉》的主编剧阿观 工作中的domo小组成员 负责为人物动作进行动态捕捉展示的小组成员
本次《轩辕剑外传穹之扉》的故事,秉持着历代外传的传统,那就是剧情要有所突破。所以不仅主要剧情由新编剧执笔,历代编剧进行协助完成。而在历史文化为背景,玄幻神话为框架的题材下,也加入了更多人性与情感的着墨,使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接受和理解。
而在系统与画面上DOMO小组启用了全新的系统,对画面与系统进行了升级与改进。并且对战斗的玩法上,也做了颠覆性的改革与创新。目前domo小组仍在加班加点的进行着忙碌而又紧张的研发工作,他们希望《轩辕剑外传穹之扉》可以更加完美,在上市后能够带给玩家不同的感官体验。
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