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[心得] 看到个10力量 10智力 4速度的加点方式,大家看科学不

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发表于 2014-9-26 09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我复制过来了 大家讨论下呢

废土2这游戏属性加点其实很不平衡,10力量10智力4速度就是最完美加点!其他属性全部点成1,然后10力量,10智力,4速度开局。初始9AP,8速度,初始血量超多。通过属性点给的命中和暴击加成真心少,这2个属性主要还是通过加对应武器专精技能点来的收益高。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?
]
[/url]

合理的加点有利于游戏的进行
  初期极限AP收益是11(先满coordinate,然后剩下的都给力量和智力),这种加点初期可以达到11AP,但是因为智力或力量不能全满,所以要不技能点相对少,要不血量少,这个是无法弥补的损失。
  极限闪避收益是19%,但是血也太少,意义不是很大。这种加法9点AP已经很不错,而且每次升级给的血量最多,给的技能点数最多。
  后期升级可以继续加速度 ,把先攻堆高,或者加灵活 把AP堆高,简直是完美 4个人物全部这种加法,技能点每个人都很多,可以合理搭配,血量超多推superjerk也不会让你觉得难。


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发表于 2014-9-26 10:04 | 只看该作者
我会说我按照这个帖子的加法,4个人物都是这么加的,然后每个人点2点自己要用的武器的点,剩下的把其他有用的技能分配了下,打完高池镇(我没去AG),每个人就上百血量了,每次升级给5点技能点,想加什么加什么
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发表于 2014-9-26 10:14 | 只看该作者
我感觉这样的加点不太好,先攻属性很重要,每个队员都8速度,每次开打你几乎都是最后一个动作的,这个时候敌人都冲到你面前了,打起来很被动。
其实这个游戏分工合作是最合理的,可以玩到这个游戏的更多有趣的地方。
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发表于 2014-9-26 10:17 | 只看该作者
你靠后期的属性点弥补 是不现实的,因为太少了。。。

20级才两点,速度 对于先攻 是减半的。。。

这个点发,还不如 把 速度 的4点 加到警觉上,4点 警觉,以后 再加 2点 什么的,还能混混

你要知道,先攻太低,别人 行动两次,你才行动一次,被敌人轮,到后面怎么混啊
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发表于 2014-9-26 10:26 | 只看该作者
9AP/8CI是不合格的战士,战场表现非常糟糕。我9AP可以做出18CI。如果这两个人PK,应该是18CI完胜。

10智力的辅助型人物,10AP/12CI是均衡的配点。战场内外都优秀。

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发表于 2014-9-26 10:35 | 只看该作者
     力量没用的,近战辅助的,没人会冲怪堆里找死吧,我建的人物都是1量,速度和智力还有协调多家点,配合每10级送得属性点,我AP可以到12,狙可以开2抢。我在WIKI上看见也有人家运气,放弃协调和智力,纯战斗,我觉得也是个出路,反正力量确实积累,加2,3点,不要让血太少就行
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发表于 2014-9-26 11:02 | 只看该作者
conneyzyx 发表于 2014-9-26 10:35
力量没用的,近战辅助的,没人会冲怪堆里找死吧,我建的人物都是1量,速度和智力还有协调多家点,配合 ...

中后期护甲都是有力量要求的,最轻都好像是要求4
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发表于 2014-9-26 11:14 | 只看该作者
leiyin113 发表于 2014-9-26 11:02
中后期护甲都是有力量要求的,最轻都好像是要求4

6力量10防,无力量7防

混搭。
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发表于 2014-9-26 11:43 | 只看该作者
这是我很久以前发的帖子吧
没先攻的话 是不行的
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发表于 2014-9-26 11:59 | 只看该作者
战斗没主动性,开始很好中期开始怪就能把你打出翔
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发表于 2014-9-26 22:52 | 只看该作者
必须混搭啊,不然给你四个人有毛用
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发表于 2014-9-27 11:33 | 只看该作者
我玩的最高难度,先攻(主动性)决定一切,AP点够开枪就行,关键是一回合你能不能先动,能动几次

力量可以加个2点,点出升级时生命值+1就够了,让人物成长起来时血多一些,身上也不至于子弹手雷都背不起
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