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[讨论] 切地图像吃饭似的

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发表于 2014-9-23 10:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 here0123 于 2014-9-23 10:20 编辑

经典是经典,但是模式也不用沿用旧时代RPG那样吧,大地图还用上个世纪的踩地雷模式,进个城镇切地图,进个小房子也要切。
就不能像神界3那样吗。
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舒服的沙发
发表于 2014-9-23 10:21 | 只看该作者
逃跑显示75%成功率,结果十次打了九次,难道是我理解错了75%的意思
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2014-9-23 10:23 | 只看该作者
chenxg 发表于 2014-9-23 10:21
逃跑显示75%成功率,结果十次打了九次,难道是我理解错了75%的意思

更别提致命错误率了
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冰凉的地板
发表于 2014-9-23 10:28 | 只看该作者
应该是标准成功率,外国RPG游戏基本是这样的,这个成功率只是对一个标准时的.对不同等级的敌人会有修正,如减你65%,就剩下10%了
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发表于 2014-9-23 10:34 | 只看该作者
各种模式加在一起才经典咯 你要各种简化以后 下场不就是快餐
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发表于 2014-9-23 11:07 | 只看该作者
这些形式都是情怀的体现
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