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[游戏讨论] 是不是因为Maxis回归Sims 所以四代又变成2代一样的读条模式了吗

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发表于 2014-9-2 10:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在这个所有游戏都努力追求无缝链接的时代 模拟人生4竟然走到退路 心脏真不是一般的大啊
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舒服的沙发
发表于 2014-9-2 10:36 | 只看该作者
EA脑洞比较大吧
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硬硬的板凳
发表于 2014-9-2 10:37 | 只看该作者
这样才不会卡,白痴!
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冰凉的地板
发表于 2014-9-2 10:38 | 只看该作者
3代+全DLC用上SSD+16GB RAM也卡...
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发表于 2014-9-2 10:39 | 只看该作者
对于模拟人生这种模式可能压力比较小,因为到后期不至于占资源大的没边,卡路上等恶性bug比较少。而且,开发成本比较低
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发表于 2014-9-2 10:40 | 只看该作者
我觉得其实取消了无缝可以让社区变得更大,可玩性更高了
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 楼主| 发表于 2014-9-2 10:41 | 只看该作者
zzkk514 发表于 2014-9-2 10:37
这样才不会卡,白痴!

你敢不骂人吗,发个贴发牢骚而已,又没得罪你
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发表于 2014-9-2 10:42 | 只看该作者
onejay 发表于 2014-9-2 10:41
你敢不骂人吗,发个贴发牢骚而已,又没得罪你

抱歉!!!
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发表于 2014-9-2 10:42 | 只看该作者
你管它怎么读了,只要进游戏不卡顿  一切OK
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 楼主| 发表于 2014-9-2 10:46 | 只看该作者
darkmk2 发表于 2014-9-2 10:39
对于模拟人生这种模式可能压力比较小,因为到后期不至于占资源大的没边,卡路上等恶性bug比较少。而且,开 ...

说来说去 懒得开发一个全新的引擎 只是在原来的引擎上变来变去 沙盒类的游戏才是将来的趋势
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发表于 2014-9-2 10:47 | 只看该作者
因为多年前刚开始开发模拟人生4的时候,是按照网游的模式开发的,去年才变卦改成纯单机。不能无缝连接,明显是之前按照网游开发留下来的后遗症。坐等模拟人生5,但愿EA不要脑残又要开发成网游
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 楼主| 发表于 2014-9-2 10:48 | 只看该作者
昨夜无眠 发表于 2014-9-2 10:42
你管它怎么读了,只要进游戏不卡顿  一切OK

难说 2代 3代原版刚出来的时候也不卡 后面DLC多了 卡顿才慢慢明显起来
等待时间的检验了
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发表于 2014-9-2 10:51 | 只看该作者
3也是麦克斯搞的,你现在不过是初版,等体积大了再放话。
当初,一群人刚玩3的时候也叫低配游戏,后来呢?
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发表于 2014-9-2 10:57 | 只看该作者
感觉好多内容专门不做等着DLC了。。。。
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发表于 2014-9-2 11:00 | 只看该作者
老实说,之前开发的模拟人生社交版是真心不好玩,而且按模拟人生的数据流量EA服务器也挡不住,再加上之前模拟城市5的实时在线饱受恶评,那个游戏本身素质就还不错,实时在线对于游戏体验只会减分而不会加分。所以说,EA应该暂时不会想做实时在线的尝试了。
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发表于 2014-9-2 11:20 | 只看该作者
那些说不卡的,坐等安齐资料片然后……
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发表于 2014-9-2 11:29 | 只看该作者
模拟人生没竞争啊,成本怎么低廉怎么来啊,就吃定玩家了,你怎么都得买账,也不会向3那么卡了吧
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发表于 2014-9-2 11:31 | 只看该作者
最搞不懂的是都已经取消了无缝何必还弄个区域,还一直以为区域内无缝。既然全有缝何必地图搞那么小,商业区就那么几个玩的,这种留在DLC圈钱的心思太明显了。
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发表于 2014-9-2 11:33 | 只看该作者
如果游戏可玩性较高的话倒也是能无视的啦。社区多了一些人可以交流什么的我觉得很不错
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发表于 2014-9-2 11:55 | 只看该作者
这样不但不卡,还便于以后添加很多很多的世界区域,就像植物大战僵尸2,所以这是一个很好的方法
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