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[讨论] 【黑】FF14制作人吉田直树的访谈节选,有啥感想

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发表于 2014-8-29 09:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自http://tieba.baidu.com/p/3225810757
——中国的玩家反应如何?

吉田:在中国有许多甚至比FF14还要“休闲的”,任务也能自动去做,去完成的游戏存在。在这一点上,我们基于游戏性的考虑,并没有做到这样的“休闲化”。
看到了“以这游戏的任务的难度和副本为线,让我回想起了作为游戏的快乐”这样的玩家留言,盛大游戏也非常高兴。游戏的“自动性”太低在中国是十分容易被指责的地方。


——能说一下中国β测试的状况吗?

吉田:这次我们将测试的范围扩大到同时在线50000的规模。为此,这次我们发行了约70000个账号。但是这并不是免费的,而是采用了购买这样的手段。
在中国采用了从量课金制(原文如此,可以理解为点卡式根据游戏时间进行收费),服务开始后,可以免费游玩这一次支付金额等量的时间。
由于这样的尝试在中国也是特例,到底能有多少玩家参加,盛大方面也是比较担心的。我也从中国媒体朋友的那里听说,"中国现在的游戏文化已经变成了快餐文化",也就是稍微尝试一下立刻就跑去玩下一个游戏的人很多。
所以在收费之前玩家的数量就会降低。于是越来越难做大型的游戏。为了应对这样的潮流,就很容易变成“频繁的制作并推出很多的小规模游戏来提高收益”这样的情况。
但是盛大游戏并没有用这样的策略。而是立足于即使花钱也要玩这样的核心玩家。采用了
“并不执著于运营初期的数字,好好地培养忠诚的玩家,然后慢慢地让重视免费的玩家来加入。”
这样的战略。
我也觉得非常有勇气,也很认真的对待这一次合作。
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