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[公告] 《金庸無雙II》編劇組徵人啟示

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发表于 2014-8-28 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
無知~分享於《金庸无双》"官方論壇"
Hi,大家好。我是編劇組的無知,前陣子才在編劇亂談上和大家會面,現在要來發文徵編劇了。請別擔心,編劇人數雖然不多,但《霸者篇》劇情大綱都擬好了,只是礙於編劇不想太早爆肝,所以想多拖幾個人下水。 XD

關於編劇,我想多說個幾點。

首先,編劇的確需要文筆,但寫劇本和寫小說卻是截然不同的兩回事。劇本最重要的一點,是要能夠轉化成實體戲劇(在這裡當然就是遊戲)。也就是說,寫劇本的時候,編劇不能只任由自己的天才縱橫於紙筆,而要時時記得如何落實。畢竟,再屌的劇情,如果無法讓製作組利用現有的資源完成,那也只是給製作組製造麻煩而已。終究《金庸無雙II》是一個用RPG Maker做出來的遊戲,硬體資源與Dragon Age或上古捲軸之類的RPG大作不能相比。在寫劇情或設計關卡時,最好還是想著亞古怎麼做比較順利,這麼一來,對遊戲整體的進程也會更有幫助。

其次,《無雙II》是多位編劇合力的作品。對其中的任何一位編劇來說,最重要的一點,就是記得《無雙II》有一個明確的劇情主軸。因為這點,再怎麼小的支線劇情都不能出現與主軸相悖的情況。也就是說,編劇很不自由,某種程度上不能編寫讓自己爽的劇情。主軸當然可以微調,但不能大改,因為一動可能整個劇情網(天書也好,門派也好,對話也好)都要通盤重整,甚至連模組地圖都必須重新來過。這對整個製作過程來說,絕對是有害無益的。

第三,編劇寫完的稿子,在實作過程中可能會被修改,甚至有的時候直接被砍線。這其實還滿正常的,我也很常遇到這種事,所以千萬不要灰心或不爽。畢竟很多時候寫出來的感覺很好,實作時卻不一定能完整呈現劇本要的東西,這時候亞古會自己斟酌。再說,亞古的劇情能力也很強大,又是無雙二劇情總監+總負責人,這種事情就任其自然吧。 XD

第四,我覺得也是最重要的一點,寫劇本,不是YY。編劇不是神,不能因為自己想怎麼樣,就寫出一個可能破壞整個劇情節構甚至世界觀的劇情。舉個最簡單的例子:不能因為我想要救程靈素,我就順手寫一段救程靈素的劇情。要想想怎麼救?為什麼救?救了以後,未來已經定稿的劇情軸線又如何?沒有出場必要的角色,以及對推動劇情不一定有幫助的角色,其實不一定要留在場上。以逍遙派的北冥神功劇情來說,亞古要救任清旋,他也只能救到平行時空裡的任清旋,即是這個道理。
以上匆匆幾點小提醒。

最後,麻煩對加入編劇組有興趣的大家,以「幫《金庸無雙II滄海篇》寫一段支線劇情」為前題,寫一份小劇本,字數長短都不限。唯一的前題是,既然以《滄海篇》為前提,當然要不能與《滄海篇》主線相悖。有興趣的大家在寫完後,可以透過QQ私訊我(無知[1989456790]),編劇組的各位會與亞古一起討論是否讓您加入一同編寫《金庸無雙II》的各種劇情。我們非常期待能夠有新的夥伴加入。勞駕大家,在此先向諸君致歉。
謝謝大家的閱讀!

題外話:加入編劇寫的劇本也不一定會被採用!所以,進入編劇組後,劇本被退回時千萬別灰心。就拿我來說吧,凌雲窟的關卡設計就有好幾個版本、古劍塵的打法也是。峨嵋的門派劇情與郭襄開局劇情,當然也都不只一個版本,也有被砍線的部分。但無論如何,最終呈現的劇情,往往是眾人決定最好的劇情,因此別太糾結。

p.s.當編劇完全是一種自願志工行為,所以要有一定的熱血啊 XD

無知 27.08.2014
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