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[攻略] 我不会告诉你怎么不破产,我告诉你的是怎么挑战各项成就极限!

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发表于 2014-8-17 18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 荒牙 于 2014-8-17 18:40 编辑

前言:3大妈混了那么多年,几乎就是个深海潜水员,这应该算孤第一篇攻略,可能还是第一篇主题...其实游戏很小众,很简单。可是出于对游戏的热爱,对游戏业的向往,费上几分钟发一篇攻略吧!

正文:

思路篇:

首先理一下思路,这游戏玩的是什么?钱?中后期钱多的经常跳错...就算前期,孤会告诉你孤玩困难难度在82年底就能有十几M钱,买好14房的大楼,装修了开发、设计室么?还会告诉你孤从来不去接订单么?那么这游戏玩的是什么?孤以为玩的就是挑战各项成就极限!月、年度奖,销量奖!想穿了这游戏玩的不就是在通关了以后互相比比谁拿的奖多不是么?当然钱也可以比一下。更极限一点就是比比谁的三冠更多!如何拿到更多的奖杯和三冠? 条件也就两点:一是开发速度,单位时间内谁的开发速度更快,作品越多,也就意味着至少拿奖杯的概率越高不是么?二是团队能力,只有足够能力才能做出高分作品!如果只是速度快,那么也就只有数量没有质量也就拿不到奖杯不是么?同时你的得奖作品越多钱也就越多不是么?最后提一句,这游戏的赚钱门路也好,游戏方式也好,总之就是三路并进,单机管单机开发着卖,网游开发完每月都会自动进钱,闲暇或者嫌人少就开发插件提升人气,钱就多了,最后就是主机管主机卖。大约2005年之后就是这样三路齐开了。
那么思路篇到此为止,进入正题!

正题:

国家选择:中国、日本、韩国、美国

中国:特色开发速度-20%。大部分原因思路篇已经解释了,还有个原因就是技能经验!开发游戏时你【负责的版块】技能经验会增加,其他不加,而完成游戏后所有技能经验都会加,比如开局一个人时,主要的+10,次要+6~8,其他的+3。所以其实中国练技能也比其他国家快。也就是说美国的特色比之中国,在中期之后其实就可以忽略了。孤用中国,玩到2010年左右CEO主属性就从2到8了,员工基本是5级招的,比CEO更早到8。而且作品多杰作多,主机市场占有率就高,然后销量就高,然后粉丝就多,然后金钱就多...SO,在中国面前,美国的特色无限忽略...韩国、日本么...

韩国:特色粉丝+10%,销量+10%。乍看就是个钱多的特点...粉丝的作用乍看就是保证基础一定量的销量以及售价能开高?游戏中确实有开发续作出现提示,和前一款作品相同,粉丝期望过高以致影响销量。但这句话两个相反方向都能讲的通...怎么理解?还是说中期的线上游戏,在线人数会多10%?无论怎样...对于非孤这种高手来说,在开局和前期,钱多点能更早的买楼、装修招员工、训练、研究、买平台买许可证。开局好后面就顺利,这基本是真理。SO,孤以为韩国开局和初期比美国好,最终的钱应该比日本多,因此排第二。

日本:特色主机开发时长-10%,主机销量+10%。这个特色对于我们的目标属于高手向...简单说就是在你能非常熟练玩转开发杰作拿奖杯之后,使用这个国家,挑战主机发行数量,以及金钱数目。但其实,如果玩家同等水平下面对中国,人家游戏数目比你多,奖杯肯定你比多!当然,主机数量你能多个两台?金钱谁多就未必...不过你也输掉了另一个挑战,就是主机市场占有率!因为新一代主机出来,旧机型就淘汰,而市场占有率重新算!玩家的主机上来是0%...系统出的基本1X%~2X%。这一点对美国来说也是个优点中的缺点,因为工程师貌似不能升级,如果说工程师等级决定了主机开发速度甚至销量?那么这样看美国招来的等级高占了优势,可是缺点也就一样...SO,排在韩国之后...人家是所有+10%销量,你是单项,不如人家,+10%粉丝销量更高,售价也能更高?对比韩国你能赢得也就是通关多个两台?主机了...

美国:特色员工能力值高。说真的,孤用任何国家都能82年买楼装修招人了,但是美国一样是1、2级的,偶尔出个3,和其他国家没差!但是2000年开局貌似美国是5、6级,偶尔有7级。其他国是5级居多少数6级这样。因此这个特色几乎可以忽略...其实真正实打实的加成是美国员工技能上限是9,其他国是8,但是...孤会告诉你,其实开发时,两个人相加,主技能15级,次技能12级,其他10级差不多就够了么...达到这数字完成作品各项属性评分可以说稳在9分以上了,总评稳在90分以上了...而且美术和音乐相比其他属性还有各多两个员工以及工作室加成的。SO,上限9真没啥意义...2X8=16已经绰绰有余...当然,初始和最终能力高一点点么,出杰作概率也能更高一点点,一点点...

小结:国家选择到此结束,其实!孤本来就想码一句话!最强国:中国!

开局技能:游戏性,引擎,关卡

游戏性和引擎,是关联80%游戏的七大属性其中之二,无可厚非!然后开局能选的七大之中剩下的,画面、音频、关卡。画面有原画师2只加成,音频有作曲家2只外加3间功能室加成,你说不选关卡选什么?而且这样开局也好!至于其他三个是次要的次要。

正式开局:
先提个小思路,网游只有FPS和RPG两种的,分别在Action和Rpg这两类型里。而这两类型需要的主属性其中三个就是孤指示的开局选的那三个,其他的都是没到年代没出来,所以这时候评分不计算那些属性的!RPG类型开局没有的,所以开局最好是开发Action类型的游戏!加点正确就不会低于70分,基本都是75+最高82这样。其他主属性非这三个的游戏类型也能拿70分左右。

好了,正式开局!首先你可以先快进一些时间,刷出潮流!然后根据制作游戏!故事类型有潮流就调5K,剩下5K用在翻译费!如果游戏类型里没有故事类型那就全部用在翻译费多卖一两个国家!反正钱花光就是!甚至追求极限不用等直接开发也可以!【暴力、砍杀、平台】三选一,游戏平台选PC,完成后75左右评分,没潮流也能赚几十K钱,有潮流100~200K甚至类型都契合的话更多都有!在你制作过程中,潮流刷出来了,完成第一款后如果赶得及第二款就制作潮流的【潮流维持时间一般5~6个月】赶不及也无所谓!开局研发周期70~80天,如果你研发完超过维持时间那也别选潮流了!记得等第一款作品卖掉点钱才开发第二款!要不没钱买故事和翻译费!等个20K吧!另外不管有没有潮流,故事都要买满钱!虽然没有确切数据,但是回报肯定比那几十百把K多!有训练就练有科研就研究!可以穿插在潮流周期里!详细的自己把握!这样玩的话到82年下半年,怎么也有1M钱了,如果赶潮流更多,如果潮流正好是Action类型游戏那可能都有3M左右了!不过这点小钱根本无所谓,前期没地方花,后期3M算跟毛?换套4居室,装修好开发和设计室!一边招双5和自己不重复的员工,一边重复开局的流程!这时游戏订单也来了,可接可不接!接的话一单有400~500K,自己这时候能做出80分出头的游戏了售价调高点也差不多了多少!如果招到员工帮忙83、84年其实就可以开始90分杰作旅程!款款90分以上!【游戏类型配合自己技能和员工技能的】90+并且故事买满钱的杰作收入能到1M以上!这里有个小要点,RPG类型出来后就专攻这个类型!因为Action类型对应PC平台是咧嘴笑!对应主机是大笑!但是主机开发难度高时间长!还要买证还会换代不划算!记得员工找个世界和策划5的!配合自己的技能在PC平台开发RPG游戏仍旧是90+杰作!专攻有两个目的!其一:10次?你的配点就会出来预测评分!其实也没啥用...我们有表格...其二:能拿勋章!5次专家10是布道20次没变,30次没心情试...总之从这时候一直到2002年都很无聊,现实几个小时就是不停反复!直到02年开始出实验室啊服务器室啊!这时就可以在PC平台开发RPG网游了!实验室就去研发科技和主机!对了记得时常去看去收购别家公司,能买的时候马上买,全部买光!不知道为啥,前期不买后面就不能买了!别跟我说缺钱...不可能...自己主机发售之后,让所有子公司的发布平台改为自己主机!然后你的主机市场占有率会一直上升!等你PC平台的RPG网游研发2、3款并且打上几个插件之后,主机市场占有率也上去了!正好就可以开发主机FPS网游了!然后游戏的最后20年就是三路并进赚钱...通关之后你就可以数自己拿了多少奖杯了...这游戏说穿了就这么无聊...
最后小提示~房子换10间或11间就行了!指导室没用...我拿7级技能的培训2级的4周才加8点经验...用中国8周差不多一个游戏了,全属性都加经验去培训才单项16点...营销室也没用...就给你看看一些数据,或者你忘了潮流可以查一下就没用了...PR经理也是...研发阶段三选一出条新闻就完了...加不加销量谁知道...制作人也是...作用就是可以帮你配点,但是我们有表格...不用你...要说能加分?没他的时候一样流水账一样的90+!

哦!对!有人说勋章加经验,孤没发觉!然后勋章只能显示4个,其实是1个!参与游戏数,得奖数,大作数,然后是啥平台或者啥类型的专家|布道者!因此刷勋章也没啥意思...

好了!就这样了!除了粉丝,PR经理,营销经理有没有隐藏作用不知道外,基本这游戏已经被孤分析完了...真的很无聊的游戏,大半天就点点鼠标对对表格...吃饭时候脸像死人...玩了两天差不多该删了...祝各位基友们玩好!配点表格就不发了!嘿嘿!要不玩起来太无聊太容易了!想要的论坛找一下吧,没几张帖子很好找!
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发表于 2014-8-17 21:19 | 只看该作者
LZ怎么老是咕咕咕的学母鸡叫

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硬硬的板凳
发表于 2014-8-17 22:18 | 只看该作者
对着表格玩游戏  那就不是玩游戏了。。。。难怪你觉得无聊。
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2014-8-18 00:44 | 只看该作者
就算不对着表格,同一类型游戏做几次也会有预测评分的!或者有了制作人之后可以自动调,差的也不是很多!还不是一样么?就算都没有,开发过一次就知道缺陷在哪里,对应着调整一下拿个85~90也不难不是么?这游戏本就无聊,小众FANS向的玩意,像我分析的那样,无非也就追求个奖杯和三冠数量了,不然玩什么?你这吐槽吐的也太没水平了
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发表于 2014-8-18 03:09 | 只看该作者
感谢分享攻略
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发表于 2014-8-18 15:47 | 只看该作者
荒牙 发表于 2014-8-18 14:32
如果这是小屁孩玩的游戏,你进版来干嘛?这么说那你不也是小屁孩?你觉得我是小屁孩你进我贴干嘛?这么说 ...

什么人什么话都有,没必要大动肝火

楼主确实把这游戏的东西都说得差不多了,本来就是一个100m的游戏而已,唯一希望就是在更新补丁里面能多添加点东西
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发表于 2014-8-18 17:44 | 只看该作者
不错,谢楼主分享。
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发表于 2014-8-19 11:28 | 只看该作者
这个攻略写的不错  对大家都很有帮助 我还不知道RPG比较好  但是你说对着表玩这游戏?不能赞同 我是游戏性工程画面开局  只做砍砍杀杀  从来不追潮流  玩的好点也能82年底10+M  只要有了工作室马上招4个垃圾员工可以出95+甚至100的作品 看运气  当然没你玩的那么好  但是对着表玩这游戏就不该说最后那段话了  因为表格就是作弊  你看我说的对不对
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 楼主| 发表于 2014-8-19 12:49 | 只看该作者
呵呵,首先谢谢表扬。然后回应下兄台的话:兄台谦虚了,你的水平不比我低!开局我的水平一般是82年底买完14房大楼还能剩15M左右(看国家),以兄台不追潮流到82年底有10+M其实改进下玩法就能和我持平了,这应该也是极限数据了,但并不是说我多厉害,这游戏没什么难的,我只是比大家更早摸索到最佳模式而已,任何人照这个模式都能玩到这个数据!除非是玩操作的游戏,有的人手残、反应慢,你告诉他最佳功率他也玩不好...那倒是显水平的!因为这游戏中期东西都解锁之后就没什么花头了,所以我都是实验性质的各个国家都玩玩,到2010年左右就开新档,玩的最长的是韩国到2014年中,金钱是2W7 M多 粉丝4.2还是4.8还是5.2 忘了,游戏已删也没的看了...因为是实验国家和打法所以不算最佳,其实可以更好。各位如果照我攻略来,完全可以超越这个数据!
然后,确实如兄台所说,招4个垃圾员工也可以出95+、100的作品,是事实!还是拿这个韩国档来说吧,当时我并不急于招员工,想练技能想招双5的,82年底招到一个双5?忘了...配合CEO,立马就做了款100的作品,后面开始就没低于90的了...除了按错在主机上开发了一款8X的,查数据时流水帐一样的都是9X分。到我14年不玩为止,100分好像是4还5款,99的6款吧,每年年度奖都是我的,3冠都有好几款!(困难难度电脑一般最高就90分,偶尔出一款超的,这个档里【就只】出了一款92的)第一款网游都是100分,在线人数8M多,月收入40多M,做个插件能卖127M?...(这里提一下,貌似网游收入好像是人数X5,不确定没深究)
最后,至于看不看表格,这个问题贴里有人提过我也回答过,兄台可以看下。
谢谢您的回复!
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发表于 2014-8-19 13:47 | 只看该作者
选巴西开局,做体育类游戏,后面做什么世界杯和奥运会,动辄就是8M-9M   少也是1-2M  最少300-700K   每个游戏后面跟着做个DLC   销量也是游戏销量的一半   在开发主机前有1300多M了  
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发表于 2014-8-19 21:16 | 只看该作者
很佩服你的攻略,别去理那些钻牛角尖的人(估计是觉得没回复可见不能灌水于是就换一种方法水经验吧
我想问一下怎么收购子公司?我在竞争者那里看不到收购的按键
Thanks!
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 楼主| 发表于 2014-8-20 13:04 | 只看该作者
lau_god 发表于 2014-8-19 13:47
选巴西开局,做体育类游戏,后面做什么世界杯和奥运会,动辄就是8M-9M   少也是1-2M  最少300-700K   每个 ...

兄弟思路不错,但是你想想,世界杯奥运会是几年一次的,许可证也只能做一次游戏而已...之所以续作只有一半收入也就是因为许可证的原因。续作和插件也是后面才解锁的,开局是没有的!到了这时候,8-9M真是没什么看的...都是80、90M了。巴西只是体育类+20%销量!因此有了限制!那么结论就很明显了,比如和中国比,你只有在体育类潮流和有许可证情况下开发体育类游戏收入才能超中国,但潮流是随机的,许可证是有限的,并且数量并不多!中国是全局-20%开发时间,除开体育类【收入】大家都没国家加成,其他类型潮流大家就都一样了,都是白板,但中国开发速度快,你开发5款中国就是6款,如果按游戏45年来计算,粗算能多开发30款以上?再看巴西,体育潮流几率有多少?10%?那么45年能开发几款游戏?我最长的档玩到14年好像是46款,因为你要训练要研究,甚至要等潮流,主机平台游戏开发周期要超100天,网络游戏更是达到300天左右,插件还不算一款游戏!我们随便粗算下,算你全局能开发100款游戏,10%几率,10款是体育潮流,许可证全局几张?我没统计过,算他40张?(不但世界杯奥运会,这两个是4年一届?45年就是45/4=11X2=22张?加上其他全都算进去吧)就是说巴西全局能开发50款体育类游戏并且加成20%收入。没往少算吧?然后50款X20%额外收入=多了10款游戏收入。还是不如中国多30款潮流游戏牛...或者这么算,你全局100款游戏,那中国就是120款,20款还是比10款多...还有个问题就是潮流只维持5~6个月,其他国家PC平台单机一般是80左右,中国是60多天,也就意味着一次潮流其他国家就做一款,要做第二款很容易超时,因为5个月150天,80X2=160天了!中国65X2=130天就可以一波潮流做两款游戏!SO,还是中国强。
我不是高材生,数学也很差,不会那些公式,也没那精力去精准测试,以上都只是粗算,兄弟随便看看,如果有大神精确测试或是我计算方法有误望告知,我马上改!
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 楼主| 发表于 2014-8-20 13:39 | 只看该作者
巛丶潇傻哥灬 发表于 2014-8-19 21:16
很佩服你的攻略,别去理那些钻牛角尖的人(估计是觉得没回复可见不能灌水于是就换一种方法水经验吧)
我 ...

收购好像83年以后才会出来,印象里83?84?年我有几十M的时候就出现¥的图标了,但好点的公司(做过8X评分)都要30M左右甚至更贵,买了就没钱了或者不够钱买~而且买完还有运营费,83年来说还是有点负担的。然后我是想买90分的公司,8X年那会还看不出哪个公司好,自己还得买许可证,还要存点钱几年后扩张(各种办公室及员工和工资)所以一般初期我不会买(有的也买不起)

我看别人贴说收购5间公司就不能买了,我的情况是中前期90年代买了几家90分的公司(4家、5家?)再点别的公司还是有¥图标能收购的,但是到0X年主机出来再想收购就没¥图标了,想买买不了。结论是5家上限我不确定!因为如果我之前就买满5家的话,为什么还有¥图标能再买?如果没满5家,为什么过些年就不能买了?也有人说是资金到一定程度才会出现收购,这倒说得通,没钱你也收不了啊~

兄弟你这个问题我只能回答你83年后或者资金到了一定程度~2Q年左右应该是能收购的,上限是不是5家我不确定,后面不能买的原因暂时未知...不好意思
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发表于 2014-8-20 19:22 | 只看该作者
荒牙 发表于 2014-8-20 13:04
兄弟思路不错,但是你想想,世界杯奥运会是几年一次的,许可证也只能做一次游戏而已...之所以续作只有一 ...

哥们回的好长。。。  我是只做体育类游戏,篮球,足球,然后世界杯,奥运会,还有翻译有问题的应该是欧冠。就这几个,每次买许可证做。评分在主机换代时偶尔80+其他一直90+,开局一直很穷,做体育一开始也就最好卖个300+K,在89年买90年世界杯许可证,一次翻身。竞争排行榜再就没下来。到能开发主机了那会才开始不怎么发游戏。基本游戏也没什么玩的了。只是对员工升级比较郁闷,都是五六级。
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荒牙 发表于 2014-8-20 13:04
兄弟思路不错,但是你想想,世界杯奥运会是几年一次的,许可证也只能做一次游戏而已...之所以续作只有一 ...

到2024年只出了50个游戏,22个大满贯游戏。乘着90年 世界杯和奥运会都出了  虽然世界杯只卖了18M 奥运会卖了87M,不过我认为当时翻身靠的世界杯。虽然游戏销量比各位大神弱了很多,不过感觉当个体育类巨头不错。哈哈

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 楼主| 发表于 2014-8-21 00:58 | 只看该作者
你开局穷应该是因为只做体育类不赶潮流,而且平台还是主机,开发周期长才导致的...后期你到24年才1W3M确实太少了...这个数据我10年前就能达到了,当然每个人玩游戏追求不同,就像你说的做个体育类巨头也没什么不好!穷的话我建议你售价调最高~放心没事的,尤其你还买许可证做的!
员工等级的话按我14年46款游戏基本主技能8级来说,你50款游戏还是5、6级,难道说你没训练过员工?还是说你1级技能就招?不会吧...再者我14年的时候刷出来都是5、6级的员工,偶尔会有7,你解雇再招都可以了...
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发表于 2014-8-21 13:24 | 只看该作者
我想请问开局的游戏性 画面 后面的  关卡是毛东西?如果你说是 content 设计那么这个意思是内容设计不是关卡。
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 楼主| 发表于 2014-8-22 03:30 | 只看该作者
Solitarys 发表于 2014-8-21 13:24
我想请问开局的游戏性 画面 后面的  关卡是毛东西?如果你说是 content 设计那么这个意思是内容设计不是关 ...

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发表于 2014-8-22 12:36 | 只看该作者
荒牙 发表于 2014-8-22 03:30
Level design

这个是等级设定。哪来关卡的意思?
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