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[原创] 国产游戏的拙见

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发表于 2014-7-25 11:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这两年中国产权才保护, 别个都没啥资金积累. 如果冒险买个好的引擎开发游戏, 还是单机游戏, 估计只有 T X 这种公司敢了...


那么多国产游戏, 为什么大多数我们知道会多多少少被骗, 还是去买?
还不是因为中国风游戏别个国家不出?


淡定就行. 依照这种趋势, 国产游戏只有单机网游化发展. 才能赚到跟多钱, 才敢出大价钱开发.


说实话, 看到建模非常愤怒, 连别人业余做的模型效果都比不上, 人性化的算法也少, 赶不到别人0几年的游戏.
然后, 看到很多游戏返工很少, 优化少, 补丁少, 这个还是跟中国公司技术有关, 与没有个像样的引擎有关.


开发一个软件, 最重要的不是之前怎么开发, 是之后怎么评测, 怎么维护, 之后的评测/维护应该站游戏的90%!!!, 不是夸张, 国产游戏大都缺少这个.(客服什么的都是摆设, 说个脏话: 有个球用)


现在的中国风游戏(一般指武侠风), 非常有趣的现象是, 陷入一种: 游戏===电影(电视剧)===游戏===电影(电视剧)===........的骗钱循环中.


这个世道, 看惯了老套剧情(也许曾经经典, 感动了一代人), 看多了优质画面(诸多网游画面精良, 单机神作上古画面超前), 我们对新游戏的需求必定很高,
我们不要求游戏多么划时代, 多么里程碑.  我们只要


我们只要, 游戏跟上时代的步伐, 不要还赶不上好几年前的游戏就行了. 给我理由, 即使价格超3位数的也值得, 你说呢?

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舒服的沙发
发表于 2014-7-25 12:03 | 只看该作者
对,到现在都没进去,客服只会说你网络问题
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滑稽[永久版]夏洛克疯狂页游玩家1级疯狂页游玩家2级足球小罗~

硬硬的板凳
发表于 2014-7-25 12:21 | 只看该作者
本帖最后由 dokidoki 于 2014-7-25 12:23 编辑

价格超3位数?


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冰凉的地板
发表于 2014-7-25 12:51 | 只看该作者
凡人修仙传 卖350?
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发表于 2014-7-25 13:08 | 只看该作者
你说的这些是国产商弊端.但是国产游戏商大爷们都没想过去解决他们自身问题. 你说这些废话 他们又听不见

国产游戏商大爷们这些弊端. 还用得着我们玩家为他操心...  他们不骗我们就不错
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发表于 2014-7-25 14:38 | 只看该作者
答案是否定的,游戏开发靠后期维护来完善不是扯蛋么,这么大的工程量后期说句不满意就白费了么,看刺客信条,近千人的团队怎么交代。
看土豆上有期什么视频上介绍过,游戏开发重点仍然还在策划身上,策划对游戏的期望值是多少,对团队的技术和能力有了解,才能做出适合的游戏,避免步子迈大了。
个人看法:国内游戏人的能力还不够,而这种能力不是短时间能够提高的,但是他们却还得出成绩,这才是真正的矛盾。(以上只针对单机游戏)
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 楼主| 发表于 2014-7-25 20:14 | 只看该作者
zzggjjzgj 发表于 2014-7-25 14:38
答案是否定的,游戏开发靠后期维护来完善不是扯蛋么,这么大的工程量后期说句不满意就白费了么,看刺客信条 ...

好像我没说软件会因为返工变好吧?

意思说: 游戏出来之前, 就应该有大量的测试, 返工是在之前, 那个一个循环很多次的工作.  怎么能发售之后再回去返工呢?

幸好大家闹得好, 迫不得已还返工了, 不过就返工这么一下, 没有人信能解决多少问题... 至少时间和投资上不允许
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发表于 2014-7-25 20:39 | 只看该作者
♂︿_︿♂ 发表于 2014-7-25 20:14
好像我没说软件会因为返工变好吧?

意思说: 游戏出来之前, 就应该有大量的测试, 返工是在之前, 那个一个 ...

嗯,你说的测试,感觉可以参考网游的系列测试,这么说来单机游戏确实比较尴尬,听说好多公司都得临时请人来做,问题在于能玩游戏并发现问题的人,应该有点学识,而且还要能保密,有点难。国内好像比较多的是公司内部人员测试。
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发表于 2014-7-25 23:42 | 只看该作者
每次只要出產新的國產遊戲
事後的補丁往往是支持遊戲玩家
玩該遊戲的動力
像是提高畫面幀數
多增加可玩性的關卡等都是關鍵
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发表于 2014-7-25 23:47 | 只看该作者
不得不说,你这每一段都是独立的...好吊...
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 楼主| 发表于 2014-7-26 12:33 | 只看该作者
zzggjjzgj 发表于 2014-7-25 20:39
嗯,你说的测试,感觉可以参考网游的系列测试,这么说来单机游戏确实比较尴尬,听说好多公司都得临时请人 ...

现在很多公司都开始有了, 这种专门游戏测试这种职业, 自己认识的人也有去应聘的.
不过还是感觉测试人员能不能对游戏提出建设性意见, 才是最关键的.

还是得和软测人员 本身阅历和眼光有关.

管理好一个良好的软测部门, 而不是技术性的运行测试, 可能才是游戏公司所缺少的吧
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发表于 2014-7-26 12:49 | 只看该作者
其实,我只要流行蝴蝶剑品质的,再多点剧情就可以了..恩..要求一点也不高.
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 楼主| 发表于 2014-7-26 12:55 | 只看该作者
heiljsf 发表于 2014-7-26 12:49
其实,我只要流行蝴蝶剑品质的,再多点剧情就可以了..恩..要求一点也不高. ...

也许你没有经历过, 以前从红白机过来, 第一次看到单机版的LXHDJ感觉画面已经不能再好了..

所以说, 如今的渣游戏, 放到6,7年前, 就是神作, 放到现在一比, 什么都算不上
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发表于 2014-7-26 13:00 | 只看该作者
♂︿_︿♂ 发表于 2014-7-26 12:55
也许你没有经历过, 以前从红白机过来, 第一次看到单机版的LXHDJ感觉画面已经不能再好了..

所以说, 如今 ...

我也是红白机过来的呀.我的那台红白,9几年就开始玩游戏.
基本上.觉得.现在的国产游戏和以前比差远了..
像巅峰时期的. 仙剑  轩辕剑 大富翁 河洛的前两部 流星蝴蝶剑 秦殇 傲世三国  等等.

现在做得3d..但是没以前的质量..刚拿起来就想关游戏这种感觉

以前的游戏..虽然跟不上时代,还是一遍一遍拿出来再玩玩看..
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发表于 2014-7-27 02:32 | 只看该作者
zzggjjzgj 发表于 2014-7-25 20:39
嗯,你说的测试,感觉可以参考网游的系列测试,这么说来单机游戏确实比较尴尬,听说好多公司都得临时请人 ...

测试本来都是软件公司自己做得,即使是WINDOWS放出的BETA版,也只是看看用户的反应,对哪些操作有意见,不是指望谁能找出个BUG。网游公测也差不多,主要是找职业平衡性,没见哪个公测网游在战斗、NPC等环节上爆出重大BUG的。网上那些极限通关视频所找出的游戏BUG,哪个不得是玩家闲得蛋疼无限技能组合与地图每个角落花费无数时间瞎撞出来的?而且还都不影响后续游戏,算不上恶性BUG。
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发表于 2014-7-27 02:36 | 只看该作者
那么多给国外游戏厂商做码农的,要说花钱挖来几个做骨干,做到画面只比国外主流差两三年绝对不是难事,无非是只想捞一笔就跑,根本不想长久当事业来做而已。
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