3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7814|回复: 24
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【到底谁在误导人?】论技能伤害和力量/敏捷/智力的关系

  [复制链接]

47

主题

609

帖子

813

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
6489
积分
813
精华
0
注册时间
2011-3-1
跳转到指定楼层
主题
发表于 2014-7-23 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shiry345678 于 2014-7-23 14:12 编辑

我这里姑且把伤害类技能分为两类:物理系(需要装备武器发动)和法系(无需武器即可发动)

物理系技能我试了两个,分别是战士7级技能旋风和盗贼2级技能刀锋边缘,下面看图

可见技能中的推动+40%什么的对技能伤害没有影响,只增加了附加异常状态的概率

然后再看几个法系技能,分别是法师的2级技能传送和战士的2级技能粉碎拳,上图


可见技能中的推动+40%什么的已经加到上面显示的伤害上去了,完全符合加成数字(例如粉碎拳135%的伤害为37-45平均41,145%伤害为40-48平均44)
附加的异常状态概率一样增加


以此我得出力量之类属性对物理系技能伤害并没有提升作用,只对法系技能伤害有提升。

这个结论是否正确?若不正确,请给出正确的结论并予以证明。(20分)


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

舒服的沙发
发表于 2014-7-23 14:16 | 只看该作者
本帖最后由 qass 于 2014-7-23 15:09 编辑

是的,力量/敏捷 加的是武器命中率和技能的成功率。
智力比较特殊,可以提高命中率、成功率、法术伤害、技能CD。
回复 支持 反对

使用道具 举报

37

主题

582

帖子

589

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
32
金元
4605
积分
589
精华
0
注册时间
2014-2-14
硬硬的板凳
发表于 2014-7-23 14:29 | 只看该作者
lz既然都到这一步,干嘛不自己试试,比如1力量的时候,和15力量的时候,反正恶魔那里可以洗点


我以前试过弓箭的流弹,10敏捷的时候是169 20敏捷的时候是250
回复 支持 反对

使用道具 举报

15

主题

1868

帖子

1518

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
25
金元
14179
积分
1518
精华
0
注册时间
2011-1-18
冰凉的地板
发表于 2014-7-23 14:40 | 只看该作者
你在逗我?
回复 支持 反对

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

5#
发表于 2014-7-23 14:55 | 只看该作者
本帖最后由 qass 于 2014-7-23 15:03 编辑
刀倾城 发表于 2014-7-23 14:29
lz既然都到这一步,干嘛不自己试试,比如1力量的时候,和15力量的时候,反正恶魔那里可以洗点

敏捷加伤害貌似有阀值,正在测试ing
回复 支持 反对

使用道具 举报

37

主题

582

帖子

589

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
32
金元
4605
积分
589
精华
0
注册时间
2014-2-14
6#
发表于 2014-7-23 15:06 | 只看该作者
qass 发表于 2014-7-23 14:55
和敏捷无关,你加了弓精通伤害自然高了。可以到时间尽头洗点房测试。

本来就是洗点之后去测试的,装备技能什么的完全一样,只有敏捷不同。
洗点,然后装备不变,所有技能天赋不点,只点神射好学技能。当时只买到流弹,

然后敏捷是初始5+装备5一共10点,找个纯洁教的小怪,f5.流弹打了160

然后f8,把敏捷点到20 初始15+装备5,然后再用一次流弹,搭了250
回复 支持 反对

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

7#
发表于 2014-7-23 15:21 | 只看该作者
刀倾城 发表于 2014-7-23 15:06
本来就是洗点之后去测试的,装备技能什么的完全一样,只有敏捷不同。
洗点,然后装备不变,所有技能天赋 ...

嗯,我刚才也去测试了,结论已出,http://bbs.3dmgame.com/thread-4385529-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

609

帖子

813

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
6489
积分
813
精华
0
注册时间
2011-3-1
8#
 楼主| 发表于 2014-7-23 18:20 | 只看该作者
qass 发表于 2014-7-23 15:21
嗯,我刚才也去测试了,结论已出,http://bbs.3dmgame.com/thread-4385529-1-1.html

以你的结论 流弹应该不受敏捷影响啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

34

主题

1406

帖子

1306

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
76
金元
10019
积分
1306
精华
0
注册时间
2006-6-9
9#
发表于 2014-7-23 18:54 | 只看该作者
你们在学技能的时候都不看技能书上面的说明吗,真逗
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

3053

帖子

2505

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
96
金元
21213
积分
2505
精华
0
注册时间
2008-7-1
10#
发表于 2014-7-23 19:02 | 只看该作者
qass丟不丟臉~~~刀倾城自測完,才改自己的帖想被收精想瘋了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

11#
发表于 2014-7-23 19:23 | 只看该作者
本帖最后由 qass 于 2014-7-23 19:34 编辑
19794012 发表于 2014-7-23 19:02
qass丟不丟臉~~~刀倾城自測完,才改自己的帖想被收精想瘋了?

我的帖子讨论的是配点,伤害本不在讨论范围,所以我用红字补充了,其他内容未变。

另外,也确实是我边讨论边测试了几个小时得出的结论。
回复 支持 反对

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

12#
发表于 2014-7-23 19:33 | 只看该作者
shiry345678 发表于 2014-7-23 18:20
以你的结论 流弹应该不受敏捷影响啊?

弓手的几个攻击技能里,受武器精通影响的有:流弹、弹幕;受敏捷影响的有:散射。

箭雨没有买到技能书,无法测试。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

609

帖子

813

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
6489
积分
813
精华
0
注册时间
2011-3-1
13#
 楼主| 发表于 2014-7-23 19:43 | 只看该作者
qass 发表于 2014-7-23 19:33
弓手的几个攻击技能里,受武器精通影响的有:流弹、弹幕;受敏捷影响的有:散射。

箭雨没有买到技能书, ...

那不是和他的测试违背了吗?
然后敏捷是初始5+装备5一共10点,找个纯洁教的小怪,f5.流弹打了160

然后f8,把敏捷点到20 初始15+装备5,然后再用一次流弹,搭了250
还有你说的是只受武器精通影响而不是面板伤害吗?领导力加的和各种buff加的都不算吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

562

帖子

501

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
4366
积分
501
精华
0
注册时间
2013-6-12
14#
发表于 2014-7-23 19:51 | 只看该作者
呵呵,就应该样,测试出一个正确的结论,而不模糊这个好那个好,就这正是开群嘲的用意,把真正的测试数据拿出来,再说技能的成功率就真不重要吗?我开始和qass就这样说过,如果忽略了主属性的技能加成,虽然不知道具体是怎么作用的,那么一切加点都有待斟酌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

562

帖子

501

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
4366
积分
501
精华
0
注册时间
2013-6-12
15#
发表于 2014-7-23 19:54 | 只看该作者
没有一正确假设条件下得出结论真的就可以认为哪个比哪个好?你觉得这还不是误导?把属性的作用说清楚才是最重要,怎么加点让玩的人自己去选择不好么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

194

主题

3547

帖子

4212

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
454
金元
23964
积分
4212
精华
0
注册时间
2008-5-3
16#
发表于 2014-7-23 20:00 | 只看该作者
把汉化去了 看看英文原文说明
回复 支持 反对

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

17#
发表于 2014-7-23 20:02 | 只看该作者
shiry345678 发表于 2014-7-23 19:43
那不是和他的测试违背了吗?
还有你说的是只受武器精通影响而不是面板伤害吗?领导力加的和各种buff加的 ...

我自己测试的结果是这样,你可以自己测试:
不装备弓的情况下看技能说明:流弹是造成武器 70%伤害,弹幕是 60% 武器伤害,散射则是固定伤害。

-----------------------------------

领导力送的 15% 伤害提升的是所有类型的伤害,平砍、技能、法术。

巫术+50% 伤害 也是这个效果。

其他的 buff 里,恶霸和潜行翻倍提升的是武器伤害。
回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

562

帖子

501

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
4366
积分
501
精华
0
注册时间
2013-6-12
18#
发表于 2014-7-23 20:06 | 只看该作者
再说,你自己去看清楚,我只是说主属性对技能的加成。没有涉及任何加点。是你们一堆人把楼砌歪了。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

91

主题

2564

帖子

2149

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
99
金元
17528
积分
2149
精华
0
注册时间
2008-11-18
QQ
19#
发表于 2014-7-23 20:09 | 只看该作者
本帖最后由 dsyisme 于 2014-7-23 20:14 编辑

不是每一个技能都收到属性加成,即使加成也不是简单的线性加成,1级技能只要超过7点属性就有加成,18级技能需要12点属性才开始加成。
和武器伤害挂钩的技能一般无法收到属性伤害加成,伤害和武器不挂钩(伤害固定随级别增加)的技能全部和属性挂钩。
另外就是截图说理就不要用汉化,尽量去wikia上转载官方资料。就这attack chance 和attack opportunity都分不清,master当moster的汉化水准,技能介绍基本也就乐呵一下得了,不能当真。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

609

帖子

813

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
6489
积分
813
精华
0
注册时间
2011-3-1
20#
 楼主| 发表于 2014-7-23 20:15 | 只看该作者
qass 发表于 2014-7-23 20:02
我自己测试的结果是这样,你可以自己测试:
不装备弓的情况下看技能说明:流弹是造成武器 70%伤害,弹幕 ...

我就看了技能数据说明,说明上是这样没错,但我没去打怪试验。。。

---------------------------
我试了下也是这样,加了buff,技能说明那里的伤害也变了
既然buff有加成
我觉得应该把你说的“只受”是不是不太确切?
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

609

帖子

813

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
6489
积分
813
精华
0
注册时间
2011-3-1
21#
 楼主| 发表于 2014-7-23 20:18 | 只看该作者
dsyisme 发表于 2014-7-23 20:09
不是每一个技能都收到属性加成,即使加成也不是简单的线性加成,1级技能只要超过7点属性就有加成,18级技能 ...

受教,是我考虑欠缺了其实我就想抛砖引玉而已


回复 支持 反对

使用道具 举报

16

主题

562

帖子

501

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
16
金元
4366
积分
501
精华
0
注册时间
2013-6-12
22#
发表于 2014-7-23 20:19 | 只看该作者
还有一个问题,请各位大神继续测试下,主属性对技能成功率的影响作用。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

23#
发表于 2014-7-23 20:25 | 只看该作者
shiry345678 发表于 2014-7-23 20:15
我就看了技能数据说明,说明上是这样没错,但我没去打怪试验。。。

---------------------------

囧了,没注意到,哪句话里有“只受”?我去改。
回复 支持 反对

使用道具 举报

47

主题

609

帖子

813

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
41
金元
6489
积分
813
精华
0
注册时间
2011-3-1
24#
 楼主| 发表于 2014-7-23 20:37 | 只看该作者
没了可能是我看错了


----------------------------------------

19L的话让我突然想起以前玩外国进口网游,翻墙去wiki,然后回来战国内论坛的那段时光
沃尔学院,沃土什么的好怀念
回复 支持 反对

使用道具 举报

116

主题

1858

帖子

6435

积分

3DM创意工坊 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
902
金元
27766
积分
6435
精华
5
注册时间
2007-12-16

3DMer(永久)

25#
发表于 2014-7-23 20:53 | 只看该作者
shiry345678 发表于 2014-7-23 20:37
没了可能是我看错了

我想起无冬那阵子了,第一个用3E规则的,新版规则改变太多,玩惯博德的完全瞎了。
翻遍了所有国内国外能找的资料,总算熟悉了,没想到过了几年国内就出正式的 DnD 规则书了……内心还有点小激动呢。

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-25 23:30 , Processed in 0.483073 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表