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[讨论] 一个烂引擎能做出什么好游戏?一万软妹币的烂引擎能做出什么好游戏?

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发表于 2014-7-17 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
unity3d适合个人开发,网页游戏,手机游戏,或房地产用的比较多,对于各个平台支持都很好。去年又支持flash,网页运行再也不用安装浏览器插件。开发人员起点比较低。
这个引擎不适合做大型游戏。。。。。主要是便宜
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舒服的沙发
发表于 2014-7-17 14:23 | 只看该作者
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持
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硬硬的板凳
发表于 2014-7-17 14:24 | 只看该作者
我只知道是西山居的收山之作
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冰凉的地板
发表于 2014-7-17 14:25 | 只看该作者
unity3d这么小型引擎 国产游戏商为什么总用这款 免费开源小型引擎做3d大作
国产游戏商非凡实力 想在一推牛粪里 种出仙花来.
  国产游戏商真是勇于尝试
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发表于 2014-7-17 18:02 | 只看该作者
其实Unity3D不差了,老滚开MOD的画面一样能做出来,不过嘛,既然有网游的模型随便改改就能骗钱何必重新做呢。你说是吧。
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发表于 2014-7-17 19:44 | 只看该作者
Microsoft studio的《麦克斯:兄弟魔咒》也是U3D开发的
请看画面

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发表于 2014-7-17 20:01 | 只看该作者
引擎不烂,只是不适合做大游戏,适合那些打算多平台移植的作品
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发表于 2014-7-17 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 yang28 于 2014-7-17 20:29 编辑

看了上面几个发言真是觉得无语,引擎不烂为什么许多大牌公司都不用,难道人家脑子都傻了,花几十万美金去买寒霜,去买虚幻?
垃圾引擎就是垃圾引擎,各种光影,贴面,纹理,以及多变形渲染能力不是差了一点半点?不信?你们把画面拉近,垃圾引擎的表现能力立马一览无遗。肤色(光影)纹理,差的不是一点半点。
用这种引擎做做小制作可以,做大型游戏结局就是卡卡卡。
其实,这个公司拿这个U3D引擎做这个游戏就是赌博,作为ARPG游戏我们不去讨论这游戏画面,如果他能把打击感做到流畅,装备多样化就很不错了。如果能做到,这也就是这个游戏唯一的优点了。
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发表于 2014-7-17 20:26 | 只看该作者
2689218 发表于 2014-7-17 19:44
Microsoft studio的《麦克斯:兄弟魔咒》也是U3D开发的
请看画面


拉近看贴面,你这样看不出啥东西,远看画面,这水平更本不算什么。
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发表于 2014-7-17 20:29 | 只看该作者
我覺得這遊戲做成手遊要賣的更好,木有經濟頭腦唉~
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