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[新闻] 《蓝霹雳》选择韩国网游厂:就因完全信任

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发表于 2014-7-12 08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

传奇开发者,《战争机器》之父Cliff Bleszinskii日前公布了自己另起炉灶以后的处女作,《蓝霹雳》,这是一款免费射击网络游戏。他在Reddit问答互动贴上回答了许多问题。
其中大家比较关心的一个问题就是,为何Bleszinski选择韩国网游厂商Nexon作为合作伙伴,而不是欧美主场的EA或者育碧?
他的故事简单讲起来是这样的:
“我在EA,育碧,微软之类的大公司认识许多人。我离开Epic之后几乎成了公交车,所有人都想搭上我,而老实讲,我真的只是想歇一歇。但我有一个关系非常好的代理人,他和Nexon打交道。我将他拒之门外的时间到达极限以后(我自己也知道迟早有一天我会复出),我约见了所有老朋友,甚至包括星佳。(Mark Pincus迟到了45分钟)”
“我请到了许多为这些大厂干活的开发人员,给他们岛上啤酒,然后他们就会四下张望确保没人在偷听,然后跟我说‘快逃命吧,这些家伙都不是什么好同僚,他们都想手把手设计你的游戏,哪都要搀和。’ 所有厂商,都有许多开发人员在这么警告我。对不起,我不会说出他们的名字。”
后来Nexon也来找我,我当时就笑了“就那帮开发《冒险岛Online》的家伙?”但是后来我会见了金英民,Nexon美国部总裁,后来我还见到了Owen Mahoney,他掌管Nexon的一切。然后我还看到了他们正在制作的游戏,我还从西方制作人员口中侧面了解他们的情况。
“所有这些人在提到Nexon的时候眼睛里都放着光。他们说,这家公司会给你自由,让你打造自己想做的游戏。等到最后要考虑产品化利润化的时候,他们才会出面给与帮助。这些都是和我同样开发游戏的朋友,他们为这家公司打包票,我相信他们。”
“话说其实与金英民的会面略显尴尬,因为我们在《战争机器》里设置过一个亚洲人,也姓金,结果游戏开场一小时就死了。”
另外,我们还获知了他自己工作室的概况,他们目前还在成长中,目标是第一年组建15 -20人的开发团队,第二年增长到60-70人。许多前Epic员工都可能会来投靠自己的老领导老战友。
“现在我们只有12人左右,一些人是离开Epic加入我的,另外还有从《使命召唤》过来的,还有从育碧来的。我们还在与更多小伙伴搞暧昧。”
“我们工作室的座右铭是:老骨头,新血液。我想让自己的队伍里同时具有经验丰富的老手,和刚起步的年轻人,互相钦佩互相赞赏,充满热情。”
期间,Bleszinski还冷峻犀利地指出,为何游戏业界各大厂商看上去都是利欲熏心,压榨玩家钱包的姿势:
“他们并不是以为你人傻钱多,他们只是在做自己认为对的事。因为我们做游戏的平台有限,而成本又都是天文数字,还要加上营销成本,还要再考虑众多专门租游戏和买二手游戏的玩家,所以大规模制作游戏的经营周期无法持久。所以我们才会看到新瓶装旧酒的年货,各种DLC,季卡等等。这些只是在鼓励大家购买游戏本体。”
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