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[新闻] 《进化》将无限支援DLC 宣称完整度完爆前作

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发表于 2014-7-11 21:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在游戏甚至还没发售之前就开始讨论DLC的话题似乎已经变成陈腔滥调了。但《进化》的开发工作室Turtle Rock 看起来似乎对于它发售后的DLC内容非常开放。


在与OXM的一次访谈中,共同创办人Chris Ashton 表示,这不只是因为《进化》有着「量身打造」的DLC(当然这也是老生常谈了),而且还会一直持续推出各种支援内容,幅度将超越「过去的任何游戏」。
Ashton 将《进化》的风格与他制作的上一款游戏做比较,一款由一间你原先可能从来没有听过 的公司所发行的小型多人合作射击游戏,他说:「你知道的,在《生存之旅》中,我们可以创造各种新的环境,但我们并没有一个可以创造新角色或者新僵尸类型的架构,所以我们能做的事情非常受限,除了DLC以外。但在《进化》中,我们创造了这些模组区块,来组合成整个游戏,这表示我们可以创造新的地图、新的环境型态、新的野生动物、新的怪物以及猎人们,还有其他所有的内容都可以直接置入到游戏里面。」
如同我们之前就知道的,已经有一个尚未公开的DLC怪物正在进行开发中,而Ashton又再次向我们保证,这次的模组设计有更好的反应能力,他说:「我们绝对会注意玩家社群的反应,这款游戏被设计成拥有一个长久的生命周期,希望这会成功,而且在发售后我们一定会和玩家社群一起尝试一大堆疯狂的事情。只要有玩家持续的加入、而DLC表现得又相当好,那我们就会持续的制作更多的内容。到头来说,这终究是一个商业行为、所以这些(推出DLC的)作为也必须要合情合理,但我们相信我们打造出的这款作品对于DLC的支援与完整度将会超越过去任何游戏。



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