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[新闻] 《生化奇兵》之父:游戏没刺激元素很不自然

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发表于 2014-7-4 00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《生化奇兵》系列游戏创意总监肯·莱文(Ken Levine)近日接受国外媒体采访时称,视频游戏之所以充斥着暴力元素,是因为从技术层面讲,暴力内容容易创作,且游戏开发商普遍认为这是用户真正想要的。
“视频游戏之所以充满暴力场景,原因之一是,它们相对容易模拟。”莱文说。“与此同时,就像动作电影一样,游戏公司认为它大有市场。我觉得,很多同行对游戏中的暴力元素表达不满,是希望建立信心。通过更多元化的方式表达整个行业。”
莱文自曝,自己曾多次问到是否有可能在《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)中杜绝暴力元素。这个问题很有趣,可他无法想象与暴力绝缘的《生活奇兵:无限》。
“我本人也喜欢游戏,乐于尝试各种风格的游戏,但我很少考虑……制作一款缺少某种游戏元素的游戏。”他说。“如果《生化奇兵》没有暴力,那会让人觉得很别扭。”
对于数字分销形式的前景,莱文表示乐观。他认为,未来数字分销将有助于开发者制作更独特的游戏。
“我记得,当我们最初创作《生化奇兵》时,(我们知道)射击类游戏很受人们欢迎。今天的开发者们应该更自信,因为得益于数字分销模式,他们不需要将游戏推销给800万-1000万玩家。他们不需要花大把钱将游戏搬上卡车,送往店铺,与零售商和托运人谈合作……换句话说,游戏开发者真的可以尝试与基数较小,但更专注、铁杆的玩家1:1互动,直接将他们想要的游戏卖给他们。而在20年前,当我刚刚进入行业时,这一切无法想象。”
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这个ID并不代表什么。。。只是当时错把ID当成昵称。。。

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舒服的沙发
发表于 2014-7-4 22:14 | 只看该作者
马里奥还踩死小乌龟咧
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硬硬的板凳
发表于 2014-7-5 08:22 | 只看该作者
生化类共同元素
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冰凉的地板
发表于 2014-7-5 20:34 | 只看该作者
本帖最后由 alecone 于 2014-7-5 20:37 编辑

我觉得缺乏暴力元素,写实派游戏就做不下去,实在是他们思维创造力,和想象力缺乏造成的。怪不得别人。。。就算没有暴力杀戮,游戏我一样知道怎么做的很爽,但是初看着可能会有点别扭,习惯一下即可。

说这话的,证明没有把握到根本。也许他们更需要充满想象力的年轻人,多给他们一些肯定。
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发表于 2014-7-5 21:50 | 只看该作者
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发表于 2014-7-6 01:52 | 只看该作者
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发表于 2014-7-6 03:53 | 只看该作者
说得不错,时代在变化
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发表于 2014-7-6 03:53 | 只看该作者
这话一点都没错!!!
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感谢分先
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非暴力游戏只玩赛车和模拟人生
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发表于 2014-7-6 07:09 | 只看该作者
言之有理,游戏本来就是用来释放情绪缓解压力的
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发表于 2014-7-7 12:26 | 只看该作者
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发表于 2014-7-7 12:53 | 只看该作者
应该还不错,期待下!
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发表于 2014-7-7 13:01 | 只看该作者
哈哈,这就是分级制度的重要性
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