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发表于 2014-6-12 05:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一进游戏就跳出这个
      Wolfenstein The New Order.1683.12143 win-x64 Retail  May 18 2014 15:23:39
Wolfenstein The New Order.1683.12143
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Administrator/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
E:/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x151060480x
2405 microseconds
2471 microseconds
2424 microseconds
3731 microseconds
1414 microseconds
1163 microseconds
1122 microseconds
1386 microseconds
1498 microseconds
1430 microseconds
Average seek time without outliers: 1773 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Thu Jun 12 05:10:03 2014
2800 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3
65536 kB 1st level cache, 1048576 kB 2nd level cache, 0 kB 3rd level cache
8192 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {D2DA9364-AD9B-4601-9C03-2721C94FF948} Realtek PCIe GBE Family Controller - 192.168.0.134/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "E:\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe"
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "NVIDIA Corporation"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "GeForce GTX 650/PCIe/SSE2"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.4.0"
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
----- GL_Init -----
OpenGL version 4.4
GL_AMD_multi_draw_indirect              GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture     
GL_ARB_arrays_of_arrays                 GL_ARB_base_instance                    
GL_ARB_bindless_texture                 GL_ARB_blend_func_extended              
GL_ARB_buffer_storage                   GL_ARB_clear_buffer_object              
GL_ARB_clear_texture                    GL_ARB_color_buffer_float               
GL_ARB_compatibility                    GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_conservative_depth               GL_ARB_compute_shader                  
GL_ARB_compute_variable_group_size      GL_ARB_copy_buffer                     
GL_ARB_copy_image                       GL_ARB_debug_output                     
GL_ARB_depth_buffer_float               GL_ARB_depth_clamp                     
GL_ARB_depth_texture                    GL_ARB_draw_buffers                     
GL_ARB_draw_buffers_blend               GL_ARB_draw_indirect                    
GL_ARB_draw_elements_base_vertex        GL_ARB_draw_instanced                  
GL_ARB_enhanced_layouts                 GL_ARB_ES2_compatibility               
GL_ARB_ES3_compatibility                GL_ARB_explicit_attrib_location         
GL_ARB_explicit_uniform_location        GL_ARB_fragment_coord_conventions      
GL_ARB_fragment_layer_viewport          GL_ARB_fragment_program                 
GL_ARB_fragment_program_shadow          GL_ARB_fragment_shader                  
GL_ARB_framebuffer_no_attachments       GL_ARB_framebuffer_object               
GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_get_program_binary               GL_ARB_gpu_shader5                     
GL_ARB_gpu_shader_fp64                  GL_ARB_half_float_pixel                 
GL_ARB_half_float_vertex                GL_ARB_imaging                          
GL_ARB_indirect_parameters              GL_ARB_instanced_arrays                 
GL_ARB_internalformat_query             GL_ARB_internalformat_query2            
GL_ARB_invalidate_subdata               GL_ARB_map_buffer_alignment            
GL_ARB_map_buffer_range                 GL_ARB_multi_bind                       
GL_ARB_multi_draw_indirect              GL_ARB_multisample                     
GL_ARB_multitexture                     GL_ARB_occlusion_query                  
GL_ARB_occlusion_query2                 GL_ARB_pixel_buffer_object              
GL_ARB_point_parameters                 GL_ARB_point_sprite                     
GL_ARB_program_interface_query          GL_ARB_provoking_vertex                 
GL_ARB_robust_buffer_access_behavior    GL_ARB_robustness                       
GL_ARB_sample_shading                   GL_ARB_sampler_objects                  
GL_ARB_seamless_cube_map                GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture     
GL_ARB_separate_shader_objects          GL_ARB_shader_atomic_counters           
GL_ARB_shader_bit_encoding              GL_ARB_shader_draw_parameters           
GL_ARB_shader_group_vote                GL_ARB_shader_image_load_store         
GL_ARB_shader_image_size                GL_ARB_shader_objects                  
GL_ARB_shader_precision                 GL_ARB_query_buffer_object              
GL_ARB_shader_storage_buffer_object     GL_ARB_shader_subroutine               
GL_ARB_shader_texture_lod               GL_ARB_shading_language_100            
GL_ARB_shading_language_420pack         GL_ARB_shading_language_include         
GL_ARB_shading_language_packing         GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_stencil_texturing                GL_ARB_sync                             
GL_ARB_tessellation_shader              GL_ARB_texture_border_clamp            
GL_ARB_texture_buffer_object            GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      
GL_ARB_texture_buffer_range             GL_ARB_texture_compression              
GL_ARB_texture_compression_bptc         GL_ARB_texture_compression_rgtc         
GL_ARB_texture_cube_map                 GL_ARB_texture_cube_map_array           
GL_ARB_texture_env_add                  GL_ARB_texture_env_combine              
GL_ARB_texture_env_crossbar             GL_ARB_texture_env_dot3                 
GL_ARB_texture_float                    GL_ARB_texture_gather                  
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge     GL_ARB_texture_mirrored_repeat         
GL_ARB_texture_multisample              GL_ARB_texture_non_power_of_two         
GL_ARB_texture_query_levels             GL_ARB_texture_query_lod               
GL_ARB_texture_rectangle                GL_ARB_texture_rg                       
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               GL_ARB_texture_stencil8                 
GL_ARB_texture_storage                  GL_ARB_texture_storage_multisample      
GL_ARB_texture_swizzle                  GL_ARB_texture_view                     
GL_ARB_timer_query                      GL_ARB_transform_feedback2              
GL_ARB_transform_feedback3              GL_ARB_transform_feedback_instanced     
GL_ARB_transpose_matrix                 GL_ARB_uniform_buffer_object            
GL_ARB_vertex_array_bgra                GL_ARB_vertex_array_object              
GL_ARB_vertex_attrib_64bit              GL_ARB_vertex_attrib_binding            
GL_ARB_vertex_buffer_object             GL_ARB_vertex_program                  
GL_ARB_vertex_shader                    GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev      
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev       GL_ARB_viewport_array                  
GL_ARB_window_pos                       GL_ATI_draw_buffers                     
GL_ATI_texture_float                    GL_ATI_texture_mirror_once              
GL_S3_s3tc                              GL_EXT_texture_env_add                  
GL_EXT_abgr                             GL_EXT_bgra                             
GL_EXT_bindable_uniform                 GL_EXT_blend_color                     
GL_EXT_blend_equation_separate          GL_EXT_blend_func_separate              
GL_EXT_blend_minmax                     GL_EXT_blend_subtract                  
GL_EXT_compiled_vertex_array            GL_EXT_Cg_shader                        
GL_EXT_depth_bounds_test                GL_EXT_direct_state_access              
GL_EXT_draw_buffers2                    GL_EXT_draw_instanced                  
GL_EXT_draw_range_elements              GL_EXT_fog_coord                        
GL_EXT_framebuffer_blit                 GL_EXT_framebuffer_multisample         
GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats       GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
GL_EXT_framebuffer_object               GL_EXT_framebuffer_sRGB                 
GL_EXT_geometry_shader4                 GL_EXT_gpu_program_parameters           
GL_EXT_gpu_shader4                      GL_EXT_multi_draw_arrays               
GL_EXT_packed_depth_stencil             GL_EXT_packed_float                     
GL_EXT_packed_pixels                    GL_EXT_pixel_buffer_object              
GL_EXT_point_parameters                 GL_EXT_provoking_vertex                 
GL_EXT_rescale_normal                   GL_EXT_secondary_color                  
GL_EXT_separate_shader_objects          GL_EXT_separate_specular_color         
GL_EXT_shader_image_load_store          GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_stencil_two_side                 GL_EXT_stencil_wrap                     
GL_EXT_texture3D                        GL_EXT_texture_array                    
GL_EXT_texture_buffer_object            GL_EXT_texture_compression_dxt1         
GL_EXT_texture_compression_latc         GL_EXT_texture_compression_rgtc         
GL_EXT_texture_compression_s3tc         GL_EXT_texture_cube_map                 
GL_EXT_texture_edge_clamp               GL_EXT_texture_env_combine              
GL_EXT_texture_env_dot3                 GL_EXT_texture_filter_anisotropic      
GL_EXT_texture_integer                  GL_EXT_texture_lod                     
GL_EXT_texture_lod_bias                 GL_EXT_texture_mirror_clamp            
GL_EXT_texture_object                   GL_EXT_texture_shared_exponent         
GL_EXT_texture_sRGB                     GL_EXT_texture_sRGB_decode              
GL_EXT_texture_storage                  GL_EXT_texture_swizzle                  
GL_EXT_timer_query                      GL_EXT_transform_feedback2              
GL_EXT_vertex_array                     GL_EXT_vertex_array_bgra               
GL_EXT_vertex_attrib_64bit              GL_EXT_import_sync_object               
GL_IBM_rasterpos_clip                   GL_IBM_texture_mirrored_repeat         
GL_KHR_debug                            GL_KTX_buffer_region                    
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect      GL_NV_bindless_texture                  
GL_NV_blend_equation_advanced           GL_NV_blend_square                     
GL_NV_compute_program5                  GL_NV_conditional_render               
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_depth_clamp                       
GL_NV_draw_texture                      GL_NV_ES1_1_compatibility               
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_fence                             
GL_NV_float_buffer                      GL_NV_fog_distance                     
GL_NV_fragment_program                  GL_NV_fragment_program_option           
GL_NV_fragment_program2                 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage  
GL_NV_geometry_shader4                  GL_NV_gpu_program4                     
GL_NV_gpu_program4_1                    GL_NV_gpu_program5                     
GL_NV_gpu_program5_mem_extended         GL_NV_gpu_program_fp64                  
GL_NV_gpu_shader5                       GL_NV_half_float                        
GL_NV_light_max_exponent                GL_NV_multisample_coverage              
GL_NV_multisample_filter_hint           GL_NV_occlusion_query                  
GL_NV_packed_depth_stencil              GL_NV_parameter_buffer_object           
GL_NV_parameter_buffer_object2          GL_NV_path_rendering                    
GL_NV_pixel_data_range                  GL_NV_point_sprite                     
GL_NV_primitive_restart                 GL_NV_register_combiners               
GL_NV_register_combiners2               GL_NV_shader_atomic_counters            
GL_NV_shader_atomic_float               GL_NV_shader_buffer_load               
GL_NV_shader_storage_buffer_object      GL_ARB_sparse_texture                  
GL_NV_texgen_reflection                 GL_NV_texture_barrier                  
GL_NV_texture_compression_vtc           GL_NV_texture_env_combine4              
GL_NV_texture_expand_normal             GL_NV_texture_multisample               
GL_NV_texture_rectangle                 GL_NV_texture_shader                    
GL_NV_texture_shader2                   GL_NV_texture_shader3                  
GL_NV_transform_feedback                GL_NV_transform_feedback2               
GL_NV_vertex_array_range                GL_NV_vertex_array_range2               
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit       GL_NV_vertex_buffer_unified_memory      
GL_NV_vertex_program                    GL_NV_vertex_program1_1                 
GL_NV_vertex_program2                   GL_NV_vertex_program2_option            
GL_NV_vertex_program3                   GL_NVX_conditional_render               
GL_NVX_gpu_memory_info                  GL_NVX_nvenc_interop                    
GL_SGIS_generate_mipmap                 GL_SGIS_texture_lod                     
GL_SGIX_depth_texture                   GL_SGIX_shadow                          
GL_SUN_slice_accum                      GL_WIN_swap_hint                        
WGL_EXT_swap_control                    
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 961.81MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
OpenCachedPagesFile: E:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in E:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total  : 1024
locked :    6
current:    6
free   : 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
   0 % pages 1 step down the hash chain
   0 % pages 2 steps down the hash chain
   0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S 4096 4096  1 linr DXT5     clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S 4096 4096  1 linr DXT1     clmp  8192k _physicalvmtrpages0
S 4096 4096  1 linr DXT5     clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages1
S  128  128  1 linr DXT1     clmp     8k _physicaluniquepages0
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonly2pages1
virtual texture 1:
S 2048 2048 12 nmn  RG       clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: E:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
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header.numLevels:   12
header.layoutVersion:    0
header.diskOffsetScale:    2
Pages resident per level:   0   0   0   0   0   0   0   0   0   4   1   1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
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----- Initializing Sound System ------
  0: 笀2
     2 channels, 44100 Hz
     Front Left and Front Right
     Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
  1: 笀2
     2 channels, 44100 Hz
     Front Left and Front Right
Using device 0
sound system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
124 types, 0 declSource in 0 ms
------------------------------
Initializing class hierarchy
Reading strings/english.lang as ASCII
0 strings read
------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
Loading named resource block: "init"
0.0 seconds to read 2578k table header
WARNING: zlib inflate error
Could not find generated/buildGame/init.mapResources in cache file
WARNING: The map isn't present in the resource file
Start time of bink logo video in ms: 2039
Loading named resource block: "common"
WARNING: idRenderSystemLocal::FreeBinkVideo: BinkRequestStopAsyncThread/BinkWaitStopAsyncThread failed
WARNING: (Sys_GetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_GetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
Couldn't create FileCacheHeader.bin
0.2 seconds to read 2578k table header
WARNING: zlib inflate error
Could not find generated/buildGame/common.mapResources in cache file
WARNING: The map isn't present in the resource file
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, windowed
WARNING: LoadNamedResourceBlock base/explosion/tiny missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/aiEvent/base/explosion/tiny.decl' while loading aiEvent base/explosion/tiny
WARNING: LoadNamedResourceBlock base/sound/doormotion missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/aiEvent/base/sound/doormotion.decl' while loading aiEvent base/sound/doormotion
WARNING: LoadNamedResourceBlock base/sound/projectileimpact missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/aiEvent/base/sound/projectileimpact.decl' while loading aiEvent base/sound/projectileimpact
WARNING: LoadNamedResourceBlock base/explosion/explosion missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/aiEvent/base/explosion/explosion.decl' while loading aiEvent base/explosion/explosion
WARNING: LoadNamedResourceBlock base/sound/deploy missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/aiEvent/base/sound/deploy.decl' while loading aiEvent base/sound/deploy
WARNING: LoadNamedResourceBlock code_referenced/always missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/goreBehavior/code_referenced/always.decl' while loading goreBehavior code_referenced/always
WARNING: LoadNamedResourceBlock _silence missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/sound/_silence.decl' while loading sound _silence
WARNING: LoadNamedResourceBlock default missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/soundmixing/default.decl' while loading soundmixing default
WARNING: LoadNamedResourceBlock _fullscreenart missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock courier missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: Couldn't open 'fonts/courier/12.dat' while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WARNING: No address, error: 487 while loading font courier
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x403ac03d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x40339210(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4033942d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fbc91a5(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fad2e88(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fad45e2(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fad5707(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fad6e6b(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fadc99b(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3faa3463(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fe57990(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4037523f(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x76f0652d(  ) +  bytes () : BaseThreadInitThunk(  )
ntdll.dll @ 0x7703c521(  ) +  bytes () : RtlUserThreadStart(  )
ERROR: Couldn't load default font while loading font courier
Dumped console text to C:\Users\Administrator\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_06-12-2014__05-10-36am.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
***************************
ERROR: Couldn't load default font while loading font courier
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发表于 2014-6-12 05:32 | 只看该作者
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