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[原创] 真正的神级装备(非红非绿是紫色),总共有6件!【2014/6/3完整修改教程+懒人包下载v1.02】

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发表于 2014-6-3 04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 getwinder 于 2014-6-11 22:02 编辑

伸手区:
部位:项链、戒指(只能装配1个)、衣服、腰带、手、脚
覆盖附件后即可在"赌博"商人内买到整套神级装备
「请用WinRAR"5.01"以上版本解压缩」
__\Neocore Games\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact

▃▃▃▃▃▃▃▃▃原--始▃▃▃▃▃▃▃
artifacts.cfg只改动Godlike部分
原只需覆盖回loottypes.cfg即可

▃▃▃▃▃▃▃▃v1.00▃▃▃▃▃▃▃
请更新V1.01或者V1.02修正BUG

▃▃▃▃▃▃▃▃v1.01▃▃▃▃▃▃▃
1.神级装备取消了浮动数值,买到直接是极品
2.大大提升史诗掉落率,并且只限定为菁英怪以上和战役宝箱会出(v1.01版本已还原为原厂默认,现在所有宝箱和怪皆会正常掉落物品)
3.史诗掉落中,大幅提高其中"套装"的出现率,大约为一半一半
4.战役中,秘密基地内金色钥匙开启的宝箱全都是史诗和套装(大幅降低卷轴和能力药水的出现机率)
5.重新加入原厂掉落,包括金钱等等......不会再有宝箱开不出东西的状况(v1.01)
6.完善各职业的掉落,不再单独提高狩魔系的掉落,法师、工程系皆有效(v1.01)

【一般宝箱】
【基地金箱】
【菁英怪】
【金边怪】
【紫边怪】
【BOSS】

▃▃▃▃▃▃▃▃v1.02▃▃▃
1.基于1.01版本新增在基地金箱有稍低机率(10%)开到LV60史诗战利品
2.取消部分史诗战利品的浮动数值


教学区:
大家都知道
掉落机率和掉落质量都是在loottypes.cfg中更改的
举例────────
VH2_Treasurechest
{
        None=0
        Gold
        {
                Amount=350-2500
                Chance=647
        }
        Item
        {
                Rarity=normal
                Chance=35
        }
        Item
        {
                Rarity=magic
                Chance=150
        }
        Item
        {
                Rarity=rare
                Chance=150
        }
        Item
        {
                Rarity=epic
                Chance=3
        }
        Item
        {
                Category=dropable_consumable
                Chance=5
        }
        Item
        {
                Category=scroll
                Chance=15
        }
}
以上拿宝箱的掉落来举例
1. None=0 意思就是不可能开出来是空的
2. Gold / Item就是掉落的种类
3. Name物品名称 / Type装备分类 / Category分类 / Rarity物品质量 ......等等这些就是条件
4. Chance 就是机率

机率如何算呢?
很简单
VH2_Treasurechest { } 这个大括号内所有Chance加起来就是总数
0+647+35+150+150+3+5+15=1005
其中epic的掉落机率就是3/1005
够坑爹吧?
如何自由调整物品爆率?
           Item
           {
                     Rarity=magic
                     Chance=150
           }
这个就是蓝色质量的物品在宝箱开出的机率
Rarity条件=Magic蓝色质量
Chance机率=150/1005
我不想要宝箱开出蓝色质量的物品
我有两种方法
第一是把这串文字砍掉
第二是替换成另外一种物品
例如:
           Item
           {
                     Rarity=set
                     Chance=150
           }
那宝箱就会以150/1005的机率开出绿色质量的"套装"
这套游戏的Rarity共有6种
Normal普通
Magic精良
Rare稀有
Epic史诗
Set套装
Godlike神级
其中Epic有低机率开到Set,但是设定为Set就必出套装
Godlike在这边告诉你,官方锁起来了(也许要等DLC)
你把Rarity=Godlike的机率调再高
一样是开不出神级物品的
那怎么办?
不要灰心,在这边我教你们......用记事本打开artifacts.cfg
搜寻godlike
你会找到6样godlike物品
这边以胸甲为例子
Artifact
{
           Name=Vh2Armor_Godlike
           Icon=vert65
           LootModel=GeneralArmor
           EquipmentMaterial=vert65,vert65b,eng_vert46,magevert44,magevert44b
           Type=Armor
           SubType=Armor
           Rarity=godlike
           Unique=1
           MinLevel=60
           MaxLevel=60
           Value=100000
           Defense=900
           DefenseMax=1000
           Alchemy=50
           AlchemyPossible=1
           PhysicalResist=250
           PhysicalResistmax=250
           Requirements=level(60)
Enchantments=arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100),attribute_bonusUnique(value=25|25),bodyUnique(value=45|45),dexterityUnique(value=45|45),willpowerUnique(value=45|45),luckUnique(value=45|45),defensebonus_percent_item_Unique(value=115|115),dodgeUnique(value=80|80),full_resistanceUnique(value=200|200),VH2_Fully_heal_on_kill(value=10|10),DamageReductionPercent(value=15|15)
}
原来神级的胸甲名称叫做VH2Armor_Godlike(记起来)
Requirements=level(60)
必须要60等才能装备,把它改到1,那新手也可以用
Enchantments=..........................
这行就是物品的数值
其中(Value=a|b)的意思就是得到这件物品其中这个属性的数值在a~b之间随机
为了顶属我难道还要拚人品?
不......直接改为(Value=b|b)那此数值出来就必定为b
你要改成1000|1000也可以,出来就是1000
arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100)
意思就是奥术伤害奖励100~100

当你把6个神级物品都改成你喜欢的属性以后
我们回到loottypes.cfg
所有开头为Gambler的都是赌博NPC所贩卖的物品
我们以Armor类别为例子
什么也没有None:200
狩魔系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1
法师系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1
工程系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1
总数合计1403
我今天想要开到史诗等级工程师用的披风我要开上1403件才有可能出1件
坑坑坑坑爹吧?
我把他改写为
Gambler_armor
{
           None=0
           Item:helsing
           {
                     Type=Armor;Cape
                     Rarity=set
                     Chance=1
           }
           Item:helsing
           {
                     Type=Armor;Cape
                     Rarity=rare
                     Chance=0
           }
           Item:helsing
           {
                     Type=Armor;Cape
                     Rarity=epic
                     Chance=1
           }
           Item:magus
           {
                     Type=Armor;MageCape
                     Rarity=set
                     Chance=1
           }
           Item:magus
           {
                     Type=Armor;MageCape
                     Rarity=rare
                     Chance=0
           }
           Item:magus
           {
                     Type=Armor;MageCape
                     Rarity=epic
                     Chance=1
           }
           Item:engineer
           {
                     Type=Armor;Backpack
                     Rarity=set
                     Chance=1
           }
           Item:engineer
           {
                     Type=Armor;Backpack
                     Rarity=rare
                     Chance=0
           }
           Item:engineer
           {
                     Type=Armor;Backpack
                     Rarity=epic
                     Chance=1
           }
        Item:helsing
        {
                Name=Vh2CloakEpic4
                Chance=5
        }
有看出什么名堂了没?
我把Magic都替换成Set
什么也没有None:0
狩魔系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1
法师系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1
工程系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1
并且额外新增了Lv55等史诗披风:5
总数合计11
也就是Lv55的史诗披风有5/11的机率可以在赌博商店买到
剩下买到的必定都是套装或者史诗披风

在这边告诉了大家一个非常重要的讯息
条件不一定要是Rarity
甚至可以直接用Name指定我要掉落什么
同理
在Gambler_armor赌博商店内
我自行加入
        Item
        {
                Name=Vh2Armor_Godlike
                Chance=300
        }
那我就能以超高的机率买到神级胸甲
虽然官方关闭了Godlike的物品等级
但是直接用物品ID一样可以调出神级物品

以上。


感谢49楼「真小悟空」分享
去掉神装的 Unique=1 属性 会有神奇发现

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