本帖最后由 getwinder 于 2014-6-11 22:02 编辑
伸手区: 部位:项链、戒指(只能装配1个)、衣服、腰带、手、脚 覆盖附件后即可在"赌博"商人内买到整套神级装备 「请用WinRAR"5.01"以上版本解压缩」 __\Neocore Games\The Incredible Adventures of Van Helsing II\Cfg\Artifact
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃原--始▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ artifacts.cfg只改动Godlike部分 还原只需覆盖回loottypes.cfg即可
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃v1.00▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 请更新V1.01或者V1.02修正BUG
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃v1.01▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 1.神级装备取消了浮动数值,买到直接是极品 2.大大提升史诗掉落率,并且只限定为菁英怪以上和战役宝箱会出(v1.01版本已还原为原厂默认,现在所有宝箱和怪皆会正常掉落物品)
3.史诗掉落中,大幅提高其中"套装"的出现率,大约为一半一半
4.战役中,秘密基地内金色钥匙开启的宝箱全都是史诗和套装(大幅降低卷轴和能力药水的出现机率) 5.重新加入原厂掉落,包括金钱等等......不会再有宝箱开不出东西的状况(v1.01) 6.完善各职业的掉落,不再单独提高狩魔系的掉落,法师、工程系皆有效(v1.01)
【一般宝箱】 【基地金箱】 【菁英怪】 【金边怪】 【紫边怪】 【BOSS】
▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃v1.02▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ 1.基于1.01版本新增在基地金箱有稍低机率(10%)开到LV60史诗战利品 2.取消部分史诗战利品的浮动数值
教学区: 大家都知道 掉落机率和掉落质量都是在loottypes.cfg中更改的 举例──────── VH2_Treasurechest { None=0 Gold { Amount=350-2500 Chance=647 } Item { Rarity=normal Chance=35 } Item { Rarity=magic Chance=150 } Item { Rarity=rare Chance=150 } Item { Rarity=epic Chance=3 } Item { Category=dropable_consumable Chance=5 } Item { Category=scroll Chance=15 } } 以上拿宝箱的掉落来举例 1. None=0 意思就是不可能开出来是空的 2. Gold / Item就是掉落的种类 3. Name物品名称 / Type装备分类 / Category分类 / Rarity物品质量 ......等等这些就是条件 4. Chance 就是机率
机率如何算呢? 很简单 VH2_Treasurechest { } 这个大括号内所有Chance加起来就是总数 0+647+35+150+150+3+5+15=1005 其中epic的掉落机率就是3/1005 够坑爹吧? 如何自由调整物品爆率? Item { Rarity=magic Chance=150 } 这个就是蓝色质量的物品在宝箱开出的机率 Rarity条件=Magic蓝色质量 Chance机率=150/1005 我不想要宝箱开出蓝色质量的物品 我有两种方法 第一是把这串文字砍掉 第二是替换成另外一种物品 例如: Item { Rarity=set Chance=150 } 那宝箱就会以150/1005的机率开出绿色质量的"套装" 这套游戏的Rarity共有6种 Normal普通 Magic精良 Rare稀有 Epic史诗 Set套装 Godlike神级 其中Epic有低机率开到Set,但是设定为Set就必出套装 Godlike在这边告诉你,官方锁起来了(也许要等DLC) 你把Rarity=Godlike的机率调再高 一样是开不出神级物品的 那怎么办? 不要灰心,在这边我教你们......用记事本打开artifacts.cfg 搜寻godlike 你会找到6样godlike物品 这边以胸甲为例子 Artifact { Name=Vh2Armor_Godlike Icon=vert65 LootModel=GeneralArmor EquipmentMaterial=vert65,vert65b,eng_vert46,magevert44,magevert44b Type=Armor SubType=Armor Rarity=godlike Unique=1 MinLevel=60 MaxLevel=60 Value=100000 Defense=900 DefenseMax=1000 Alchemy=50 AlchemyPossible=1 PhysicalResist=250 PhysicalResistmax=250 Requirements=level(60) Enchantments=arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100),attribute_bonusUnique(value=25|25),bodyUnique(value=45|45),dexterityUnique(value=45|45),willpowerUnique(value=45|45),luckUnique(value=45|45),defensebonus_percent_item_Unique(value=115|115),dodgeUnique(value=80|80),full_resistanceUnique(value=200|200),VH2_Fully_heal_on_kill(value=10|10),DamageReductionPercent(value=15|15) } 原来神级的胸甲名称叫做VH2Armor_Godlike(记起来) Requirements=level(60) 必须要60等才能装备,把它改到1,那新手也可以用 Enchantments=.......................... 这行就是物品的数值 其中(Value=a|b)的意思就是得到这件物品其中这个属性的数值在a~b之间随机 为了顶属我难道还要拚人品? 不......直接改为(Value=b|b)那此数值出来就必定为b 你要改成1000|1000也可以,出来就是1000 arcane_damagebonus_fixUnique(value=100|100) 意思就是奥术伤害奖励100~100
当你把6个神级物品都改成你喜欢的属性以后 我们回到loottypes.cfg 所有开头为Gambler的都是赌博NPC所贩卖的物品 我们以Armor类别为例子 什么也没有None:200 狩魔系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1 法师系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1 工程系的披风Magic:200 Rare:200 Epic:1 总数合计1403 我今天想要开到史诗等级工程师用的披风我要开上1403件才有可能出1件 坑坑坑坑爹吧? 我把他改写为 Gambler_armor { None=0 Item:helsing { Type=Armor;Cape Rarity=set Chance=1 } Item:helsing { Type=Armor;Cape Rarity=rare Chance=0 } Item:helsing { Type=Armor;Cape Rarity=epic Chance=1 } Item:magus { Type=Armor;MageCape Rarity=set Chance=1 } Item:magus { Type=Armor;MageCape Rarity=rare Chance=0 } Item:magus { Type=Armor;MageCape Rarity=epic Chance=1 } Item:engineer { Type=Armor;Backpack Rarity=set Chance=1 } Item:engineer { Type=Armor;Backpack Rarity=rare Chance=0 } Item:engineer { Type=Armor;Backpack Rarity=epic Chance=1 } Item:helsing { Name=Vh2CloakEpic4 Chance=5 } 有看出什么名堂了没? 我把Magic都替换成Set 什么也没有None:0 狩魔系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1 法师系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1 工程系的披风Set:1 Rare:0 Epic:1 并且额外新增了Lv55等史诗披风:5 总数合计11 也就是Lv55的史诗披风有5/11的机率可以在赌博商店买到 剩下买到的必定都是套装或者史诗披风
在这边告诉了大家一个非常重要的讯息 条件不一定要是Rarity 我甚至可以直接用Name指定我要掉落什么 同理 在Gambler_armor赌博商店内 我自行加入 Item { Name=Vh2Armor_Godlike Chance=300 } 那我就能以超高的机率买到神级胸甲 虽然官方关闭了Godlike的物品等级 但是直接用物品ID一样可以调出神级物品
以上。
感谢49楼「真小悟空」分享
去掉神装的 Unique=1 属性 会有神奇发现
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